Netmarble отложила выход The Seven Deadly Sins: Origin из-за отзывов тестировщиков
Запуск амбициозной кроссплатформенной экшен-RPG, вдохновленной эстетикой Genshin Impact, теперь намечен на весну.
Издательство Netmarble официально подтвердило перенос глобального дебюта The Seven Deadly Sins: Origin. Долгожданная экшен-RPG по мотивам культовой манги Накабы Судзуки не выйдет в конце января, как предполагалось ранее — релиз сместили на март 2026 года. Причиной корректировки графиков послужили отзывы, полученные в ходе закрытых тестов.
Согласно заявлению разработчиков, фокус-группы выявили ряд недочетов в трех фундаментальных аспектах: эргономике управления, динамике боевой системы и структуре интерфейса. Пользователи сетовали на недостаточную отзывчивость команд, вязкий темп сражений и перегруженность экранных меню. Представители Netmarble отметили, что если часть замечаний носит косметический характер, то другие требуют глубокой технической доработки, что и сделало перенос неизбежным.
В то же время студия акцентировала внимание на успехах: визуальное исполнение, сюжетная линия и ключевые игровые циклы были встречены аудиторией крайне позитивно.
The Seven Deadly Sins: Origin позиционируется как масштабная приключенческая гача-игра во вселенной «Семи смертных грехов», во многом ориентирующаяся на стандарты Genshin Impact. Игрокам предстоит исследовать бескрайние просторы Британии, совмещая эпические битвы с монстрами, мирные занятия вроде кулинарии или рыбалки, а также систему мгновенной смены персонажей во время странствий.
Проект стартует одновременно на iOS, Android, ПК и консолях PlayStation 5. Процедура предварительной регистрации уже запущена в App Store, Google Play и на официальном портале игры, а пользователи Steam могут занести тайтл в список желаемого. Точный день выхода в марте будет объявлен дополнительно.
Источник: iXBT.games
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий