несколько размышлений о Starfield
Основной плюс игры, как и скайрима с фаллаутом(от беседки) в огромном мире. Это зачаровывает, заставляет пасть ниц перед масштабом игры и закрыть глаза на очень многое. Но пелена проходит…
Играю на xbox series s. Загрузки быстрые, но мыло в 30фпс немного напрягает. Очень иронично смотреть на фирменный геймпад, учитывая, что игра способна нормально работать лишь на топовой сборке от ПК.
Бог с этой оптимизацией, но что с интеллектом врагов? Такое чувство, что взяли бесплатный ассет и натянули на всю игру.
Попытки бороздить просторы вселенной не привели ни к чему интересному, и в итоге я сконцентрировался на основной сюжетной линии, которая сделана относительно разнообразно.
Вокруг не живой мир, а словно театральная постановка. Просто сравните с GTA или Ведьмаком и все сразу станет ясно.
О графике:
Детализация множества объектов и звездного неба действительно сделана отлично. Оружие выглядит стильно, но в каком шутере это не так?
Отвратительный, с художественной точки зрения, UI менюшек. Иконки выглядят убого, удовольствия от лазанья по инвентарю или панели прокачки никакого. К довершению он просто неудобен. Хотя данной проблемой страдают все игры беседки.
Посмотрите на этот ужас. Обычно программисты накидывает подобную «красоту» в ожидании графики от художников.
P.S.
Конечно, я посижу еще немного за данной игрой, отчасти ради поднятия английского, но очень странно наблюдать, как студия такого масштаба застряла во времени.
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней
Возвращение морских сражений в Battlefield 6: что нового в четвертом сезоне?
«Жизнь и страдания принца Джериана» вышла в Steam
Как купить Assassin’s Creed Black Flag Resynced на ПК, PS и Xbox в 2026 году
Разработка торгового мода для Avorion: от интерфейса и Lua до скрытых проблем
Как создавали Heroes of Might and Magic V: история спасения культовой серии