Нейросеть помогла устранить проблемы с производительностью в Oblivion Remastered и повысить скорость игры на 40%

Прокомментировать Просмотры: 4

Источник изображения: сгенерировано Muse

Мододел LTSharpe при поддержке ИИ выпустил модификацию OblivionRemasteredPerformanceFix. По его словам, она повышает производительность The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в открытом мире на 40% и помогает удерживать около 60 кадров в секунду даже в многолюдных городах. Кроме того, мод устраняет ошибки как оригинального, так и обновлённого кода игры и работает с актуальной версией технологии генерации кадров AMD FSR.

Всё началось с поисков причины падения производительности. Claude Opus 5.5 выяснила, что игра пересчитывала освещение сцены в каждом кадре, даже если в ней ничего не менялось, и тем самым без необходимости нагружала процессор. За несколько недель совместной работы LTSharpe и ИИ нашли более 40 точек для оптимизации, эффект от которых особенно заметен в городах.

Чтобы проверить результат, мододел изучал игровые локации с просадками частоты кадров, а Claude поручал писать тесты производительности и разбирать исходный код на Unreal Engine.

Сам LTSharpe не является профессиональным разработчиком, но играет в Oblivion с момента выхода оригинала в 2006 году. Мод опубликован на GitHub.

 

Источник: iXBT

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов