Нейросеть помогла устранить проблемы с производительностью в Oblivion Remastered и повысить скорость игры на 40%
Источник изображения: сгенерировано Muse
Мододел LTSharpe при поддержке ИИ выпустил модификацию OblivionRemasteredPerformanceFix. По его словам, она повышает производительность The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в открытом мире на 40% и помогает удерживать около 60 кадров в секунду даже в многолюдных городах. Кроме того, мод устраняет ошибки как оригинального, так и обновлённого кода игры и работает с актуальной версией технологии генерации кадров AMD FSR.
Всё началось с поисков причины падения производительности. Claude Opus 5.5 выяснила, что игра пересчитывала освещение сцены в каждом кадре, даже если в ней ничего не менялось, и тем самым без необходимости нагружала процессор. За несколько недель совместной работы LTSharpe и ИИ нашли более 40 точек для оптимизации, эффект от которых особенно заметен в городах.
Чтобы проверить результат, мододел изучал игровые локации с просадками частоты кадров, а Claude поручал писать тесты производительности и разбирать исходный код на Unreal Engine.
Сам LTSharpe не является профессиональным разработчиком, но играет в Oblivion с момента выхода оригинала в 2006 году. Мод опубликован на GitHub.
Источник: iXBT
Совет директоров Nvidia готовится отправить Дженсена Хуанга в отставку после двух внебрачных связей
1 млрд рублей на безопасность: «Яндекс Go» закрыл доступ к аренде самокатов для 751 тысячи пользователей
Microsoft запатентовала обучение ИИ с использованием видеокарт пользователей
В России приступили к компоновке элементов АЭС для Луны
АЛРОСА начала внедрять платформу контейнеризации «Боцман»
Продажи аэрогрилей в России выросли почти в 4,6 раза за девять месяцев
Xiaomi Watch S5 выходят в России: керамический корпус, AMOLED-экран, 150 режимов и до двух недель без подзарядки
AMD испытывает технологию MEXT для работы с данными DRAM на SSD