Нехватка воздуха: обзор Breathedge

Когда до релиза доходит лишь половина игры.

Breathedge — комедийная игра от RedRuins Softworks про неудачливого космонавта Мужика, который летит хоронить деда в космосе. Ну, точнее, пытался, пока лайнер с гробами не взорвался и не оставил бородача выживать в бескислородной среде. Ключевая фишка игры — советско-русский колорит, понятный «отечественный» юмор и полный абсурд происходящего.

Около трёх лет Breathedge была в раннем доступе, а в конце февраля состоялся уже полноценный релиз — теперь её можно обсуждать без всяких скидок на незаконченность и доработку в будущем. И первое, что хочется сказать — игра вышла действительно уникальной. Но речь не про сеттинг абсурдной русской комедии, а про подход к геймдизайну. Потому что внутри проекта RedRuins сразу две игры. Одна удачная, а вот со второй всё очень сложно.

Товарищ, вдохни полной грудью!

Вступление и первые часы — чуть ли не лучшая часть Breathedge. Уморительная заставка рассказывает о том, как Мужик оказался в побитом челноке посреди космоса, а после сменяется простеньким survival: собираем летающие неподалёку ресурсы и припасы, пытаемся выжить и добраться до точки эвакуации. Всё по классике: надо скрафтить снаряжение, создать из замороженных остатков органики еду и воду, поспать в кровати ради лечения (как заявляют сами разработчики, ещё банальнее исцеление они придумать не смогли).

Геймплейно эти системы просты, особенно поначалу: собирай, исследуй, производи. Со второй главы к этому добавится космический транспорт (пылесос «Ракета» и верная космическая машина «ЗАЗ-1») и строительство личной базы для более комфортного освоения окружающей разрухи.

Базу можно дополнять отсеками, следить за уровнем кислорода и энергии, а также устранять пробоины с помощью жвачки. Survival-элементы сделаны компетентно, но значительно проще аналогов вроде Rust, Subnautica или Valheim. Впрочем, усложнять тут и не надо — игра больше про веселье и юмор, нежели суровое выживание в космосе.

Всё происходящее в Breathedge сопровождается отличной комедией: тут и там на вас сыпятся тонны шуток и отсылок, а герои часто ломают четвёртую стену. Очевидно, что разработчики стараются брать скорее количеством юмора, чем его качеством, но приколы на удивление хороши: лишь немногие шутки бьют мимо и не заставляют хотя бы улыбнуться. Юмор — вещь, конечно, очень субъективная, но я сорвался на хохот уже к первому получасу.

Если говорить аналогиями, то Breathedge создаёт стойкое ощущение экранизации «Марсианина», если бы её снял режиссёр «Особенностей национальной охоты». Здесь в одну кучу намешан абсурд, чёрный юмор и вещи, понятные только «нашему» человеку. Странные, глупые приколы — но какие-то по-доброму свои.

Привязка к отечественному колориту тут — большой плюс. Со времён нового «Мора» я не ощущал от видеоигр такого стойкого чувства национального родства. Breathedge ощущается уникальной, а не трижды надоевшим «нашим ответом» более успешным западным проектам.

И даже скидку за бюджетность делать не хочется: разработчики по максимуму воспользовались тем, что у них было. Отсутствие анимации или дешевизну в разных местах скрыли контекстом или юмором, однако в остальном Breathedge отлично использует Unreal Engine: красивые мультяшные модели, приятная графика и дизайн, хорошая музыка, прекрасный и холодный космос. Это твёрдая АА-игра, которая местами, совсем чуть-чуть, претендует на звание ААА-блокбастера, настолько она качественно выглядит и ощущается.

Ешь, пей, готовься

В первой главе Breathedge вы с помощью космического мусора, скотча, спирта и какой-то матери добираетесь до точки эвакуации. Цель проста и понятна, да и к тому же хорошо привязана к геймплею. Герой отрезан от спасительного шаттла огромным расстоянием, на которое в похоронном скафандре не хватит кислорода, да и защита от радиации, которой отрезана дорога к спасению, в оснащение тоже не входит. Советская наука сильна, но не в этот раз — на Мужике решили сэкономить. В итоге геймплей следующий: строите дорожку из кислородных станций, создаёте антирадиационную защиту, копите припасы и летите в зону эвакуации.

Во второй главе эта идея развивается дальше: следующая зона ещё больше, а эвакуация сменяется поиском «Нормандии» (да, вы всё правильно поняли), последнего уцелевшего шаттла в округе. Он — ещё дальше, и добраться до него сложнее.

Задача разделяется на шесть отдельных поручений, которые нужно выполнять по мере сил. Тут уже в игру вступает постройка базы, освоение округи, создание аванпостов для выживания и транспорт, который позволяет добираться до разных точек задания. Ведь они размещены в нескольких километрах друг от друга — а с обычным кислородным баллоном в скафандре вы не пролетите и пары сотен метров.

После четвёртой главы (вторая зона, по сути, занимает аж три) ожидаешь последовательного развития: задача для выживания станет сложнее, появится больше врагов (не зря же героя научили делать бластер!), нужно будет построить реальную базу вместо функционального шалаша — ведь это только первая половина игры, лучше попридержать ценные ресурсы. Всё ведёт к тому, что в третьем акте всей истории игроку дадут своеобразный экзамен его навыкам, которые он обрёл за последние восемь часов, и заставят выживать на пределе возможностей.

И тут Breathedge внезапно меняет жанр. И из-за этого начинаются проблемы.

Туда не ходи, сюда ходи

Когда герою наконец-то удаётся починить «Нормандию», Breathedge заканчивается. Нет, надписи «конец игры» не появляется, заканчивается она скорее идейно. А вместо неё начинается дешёвая адвенчура на ассетах Breathedge: верхом на шаттле вы летаете по базам, где просто жмёте на рычаги и ходите по линейным коридорам ради местного «сюжета», который хорошим не называет даже сама игра, не отвлекаясь на механики выживания.

Все системы, которые были до этого и даже приносили удовольствие, просто исчезают. Контроль кислорода? Он тут везде, а в космос без шаттла вам просто запрещают выйти. Голод и жажда? Еды навалом на каждом шагу, в ней, как и в кислороде, уже нет никакой нужды.

То же самое и с ресурсами, которые горами лежат в каждом углу и нужны только на пару сюжетных вещей и снаряжение для героя — об экономии и накопительстве можно забыть, разве что в некоторых местах лучше быть при оружии и запасти по одному экземпляру каждого инструмента. Всё остальное дадут бесплатно для крайне редких случаев крафтинга по сюжету.

Не находится даже слов, чтобы описать, насколько вторая половина-последняя треть игры (смотря с какой скоростью вы осваивали первые четыре главы сюжета) разочаровывает. Будто бы концовку Breathedge доделывали в спешке или в состоянии крайней усталости от проекта.

Полностью исчезла возможность и необходимость строить базу. Менеджмент ресурсов потерял смысл из-за того, что эти ресурсы просто везде. А все знания, накопленные за игру, просто не нужны — выживать не за чем, исследовать почти не надо, воевать практически не с кем.

Последние пять-шесть часов Breathedge — ходьба по коридорам и сюжет. Даже бластер, создание которого буквально предвещает появление врагов и более тяжёлые условия, по факту не нужен: кроме базы военных во второй-четвёртой главе двигающихся по локации врагов просто нет, максимум — турели, скриптовые боссы (хотя боссами их можно назвать с большой натяжкой) и летающие мишени для шаттла в открытом космосе, которые можно сбить бесконечными орудиями. В последней трети Breathedge не нужно практически ничего, а заканчивается игра и вовсе, пожалуй, худшим босс-файтом за последние годы. Так плохо можно было сделать разве что специально.

Возможно, кто-то спишет это на юмористическую часть игры, хотя плохие механики лично меня никогда не веселили. Более того, даже юмор к концу игры сдаёт: действительно неожиданных и изобретательных шуток от силы две-три, а вся остальная комедия — отсылки в лоб, слишком очевидные приколы и просто сортирный треш.

Хотя, признаюсь честно, с вездесущих дохлых хомяков посреди космоса я так и не перестал хихикать. У этих животных уникальный талант умирать самыми глупыми путями. И вообще, откуда в космосе хомяки?

Отдельную неловкость вызывают шутки, связанные с политической ситуацией в России. Действительно ли это удачная — идея строить внутриигровые гэги на строго привязанных к своему времени событиях одной конкретной страны? Мало того, что их не поймут люди, не знакомые с российской политикой, так и шутки эти устареют сразу же, как пройдут годы, и все осмеянные инциденты забудутся массами.

Breathedge в свою последнюю треть в целом страдает какими-то перепадами тональности. То это жестокий хоррор, то комедия, то какое-то политическое высказывание (наверное, понять тяжело). Будто из разработки ушёл главный дизайнер, или игру доделывали уже другие люди — каждый со своим видением.

Сменился и геймплей, и цельность повествования, и уровень качества: если в начале игры хочется восторгаться тому, насколько отличную игру могут сделать отечественные разработчики, то конец ты домучиваешь, проходя сквозь кривой дизайн и даже какие-то технические ошибки, которых не было всю игру.

Например, у меня прохождение встало на целый час потому, что я зашёл в сюжетные локации не в том порядке, в каком задумали разработчики: скрипт на сбор нужных ресурсов из шаттлов сработал после того, как я покинул локацию с одним из кораблей. Это чудо, что мне удалось догадаться и вспомнить, что корабль с возможной деталью я уже видел два игровых часа назад — иначе я не смог бы скрафтить нужную по сюжету вещь, из-за которой сюжет просто не двигался вперёд.

Breathedge — это очень грустная шутка отечественной игровой индустрии. Она вышла из раннего доступа, но до релиза по факту добралась лишь половина игры. И вот она действительно хорошо, а играть, за рядом оговорок, очень весело. Здесь и хорошие survival-механики, и вполне себе качественный юмор, и отличная техническая часть. Если закрыть глаза на некоторые нервирующие моменты и небольшие недочёты, игру хочется только хвалить — это действительно выдающаяся работа, повод для гордости.

Но все впечатления портит вторая половина, которую будто создавала другая команда. Всё лучшее сходит на нет, весь ваш опыт как игрока обесценивается, хорошие шутки сменяются банальщиной и бесконечной кавалькадой референсов. А концовка всей истории и вовсе сделана будто в последний момент. В общем, если поначалу играть в Breathedge — одно удовольствие, то к концу она вызывает физическую боль.

И это обидно: доведи разработчики концепцию «абсурдного русского выживача» до финала, Breathedge без всяких послаблений могла стать одной из лучших игр этого года. Но, видимо, этот космический гроб уже точно никуда не долетит.

Понравилось

  • Первая половина игры
  • Очень много хорошего юмора
  • Качественный дизайн, визуальная и техническая часть

Не понравилось

  • Вторая половина игры
  • Очень много плохого юмора, который всплывает ближе к концу
  • Песня про бороду будет крутиться в голове до конца жизни
 

Источник

Читайте также