Связь игрока и персонажа — главная цель в достижении полного погружения.
В данном материале я не собираюсь ругать игру CD Project, на них и так в последнее время свалилась куча негатива. Моя сегодняшняя задача рассказать о том, как можно было сделать сюжет и повествование в целом значительно интереснее, связав таким образом персонажа и игрока воедино.
Мир, персонаж и игрок, как неразрывные составляющие
В начале своего путешествия можно выбрать один из трёх жизненных путей, ваш выбор определит то, с какого места стартует игра. От такого решения я бы просто отказался по одной лишь единственной причине — все пути начинаются в Найт-Сити (пустошь относится к окраинам города). Внутриигровой персонаж всю свою жизнь живёт в городе и достаточно хорошо его знает. Это плохо сказывается на восприятии игрока, так как сам он в этом городе оказывается впервые. Следовало сделать пролог таким образом, что наш герой только что приезжает в Найт-Сити и так же, как и игрок, видит его в первый раз. Для игрока и персонажа этот город неизвестности, они оба не знают, что здесь и где находится, не знают его жителей и тонкостей общения с ними. Постепенно они вместе изучают его и проникаются его культурой (к слову, такой вариант развития событий был вполне возможен; по одному из геймплейных кадров это хорошо видно). Сюжет, прописанный разработчиками не сказать, что настолько плох, но в нём отсутсвует крайне важный, так называемый элемент первооткрывательсва, который, я уверен, сильнее бы помог разработчикам погрузить игрока в этот мир, да и история про чип бессмертия получилась не столь оригиналной, ведь она полна серьёзных допущений.
Спойлер!:
Нам говорят, что у героя есть всего две недели, чтобы найти способ выжить и избавиться от чипа, но это никак не мотивирует игрока проходить сюжет как можно быстрее. Сколько бы вы не занимались побочными активностями, не перематывали внутриигровое время, ничего просто не произойдёт. Никто за рамках основного сюжета не предупредит вас о том, что вам осталось жить недолго. Ты не чувствуешь важности истории просто потому, что знаешь, что никуда она не денется, и ты волен заниматься чем угодно (хотя интересных занятий в городе очень мало).
Джеки Уэллс — наш друг?
Все знают, что Джеки является напарником Ви, но мы ничего не знаем о его прошлом и о том, как герои впервые познакомились, и те немногочисленные крупицы иноформации, которые мы узнаем, станут нам известны лишь в ходе доп. квеста. Эту проблему можно было решить, если бы авторы воспользовались флэшбеками, которые показали бы первую встречу Ви и Джеки и какие дела они проворачивали до кражи чипа, тогда игроки значително бы больше прониклись мексиканским чумбой.
Спойлер!:
Поэтому когда Джеки умер в одной из миссий, во мне ничего не откликнулось, мне было банально безразлично. Это не потому что я такой чёрствый и бессердечный, это вина разработчиков, которые не смогли нормально мне объяснить, а самое главное показать, почему я должен сопереживать за смерть этого персонажа. Это касается не только Джеки, но и других персонажей, которые встретится по истории. Игрок просто не успевает к ним привязаться, и от этого страдает вообще всё повестование Cyberpunk 2077 (хотя диалоги написаны и поставлены хорошо).
Итог:
Cyberpunk 2077 мне понравился. Это действительно хорошая и большая игра, которую сразу же видно, что делали очень долго. Но в ней куча проблем, которые уже не устранишь. Баги и всё прочее можно поправить, но вот сюжет уже никак не переделаешь. Он опять же неплох, в нём, как и у любой другой игры есть свои сильные и слабые стороны, но от проекта, который ждали 8 лет ожидаешь гораздо больше, чем просто «неплохую» историю и таких же «неплохих» персонажей.