Не всё то золото, что блестит: интервью с коллекционерами со всего мира. Часть 8: Австралия

Не всё то золото, что блестит: интервью с коллекционерами со всего мира. Часть 8: Австралия
Австралийский ландшафт. Пустынные просторы.

Восьмой эпизод нашего цикла посвящен Австралии, а нашим собеседником стал энтузиаст, известный под ником Macaw.


Вопрос. Не могли бы вы вкратце рассказать о себе?

Ответ. Меня зовут Macaw45, я живу в Австралии. Игры всегда занимали важное место в моей жизни, особенно поиск редких релизов для консолей и ПК со всего света. Азарт первооткрывателя, поиск «цифровых сокровищ» (hidden gems), о которых мало кто слышал, со временем превратился в мое главное увлечение. Сегодня я делюсь своей страстью к ретро-геймингу во время стримов на Twitch.


Вопрос. Помните ли вы свою самую первую видеоигру? На какой платформе это было?

Ответ. Сложно сказать с уверенностью, но, скорее всего, это был оригинальный Mario Bros. (1983) на NES.


Вопрос. Насколько в Австралии актуальна проблема физического владения играми из-за ограничений в интернет-трафике или стоимости доступа в сеть, ведь физические копии становятся все более редким и дорогим удовольствием?

Ответ. Для нас это не является острой проблемой, интернет-ограничения здесь практически отсутствуют.


Вопрос. Какие игровые жанры популярны в вашей стране? Есть ли у вас личные предпочтения в коллекции?

Ответ. Единого доминирующего жанра нет — всё зависит от текущих мировых трендов, будь то блокбастеры или инди-хиты. У нас также нет столь ярко выраженного «культового статуса» вокруг определенных старых игр, как в России вокруг серии *Heroes of Might and Magic*. В 90-е годы был развит рынок спортивных симуляторов (крикет, регби), ориентированных на локальный рынок, но сейчас это направление практически исчезло.


Вопрос. Как в Австралии воспринимались зарубежные игры — как массовый продукт или что-то особенное?

Ответ. Основными рынками для нас всегда были США, Великобритания и Япония. Часто покупатели даже не догадывались, что игра была создана австралийцами (студии типа Melbourne House или SSG). К примеру, я долго играл в Warlords 3 (1997), даже не подозревая о ее местном происхождении.


Вопрос. Бывали ли случаи, когда игра, провалившись в продажах, со временем приобретала локальный культовый статус?

Ответ. Примеров локального культа в Австралии я, пожалуй, назвать не смогу.


Вопрос. Насколько важно сохранять игры не только в физическом, но и в цифровом виде?

Ответ. Это жизненно необходимо. В отличие от кино или литературы, видеоигры имеют высокий «входной порог» из-за технической зависимости от оборудования, поэтому эмуляция и архивация — наш главный приоритет.


Вопрос. Есть ли у вас устоявшиеся критерии оценки редкости и ценности физических изданий?

Ответ. Я практически не контактирую с местными коллекционерами, поэтому каких-то общих правил или стандартов среди нас нет.


Вопрос. Как вы относитесь к скрытности в среде коллекционеров и попыткам заработать на раритетах?

Ответ. Спекулянты — это отдельная каста «инвесторов», им игры безразличны. Истинные ценители чаще всего готовы делиться опытом. Мне кажется, самые редкие игры зачастую пылятся у бывших разработчиков, которые даже не представляют их ценность для сообщества!


Kseraks спрашивает: «Есть ли у вас предел бюджета при покупке редких лотов?»

Ответ. Мой подход индивидуален для каждой конкретной игры, фиксированной «потолочной» цены у меня нет.


Dimouse спрашивает: «Играете ли вы в свои коллекции или это сугубо эстетическое собирательство?»

Подвопрос от Morendil: «Вскроете ли вы редкий запечатанный Big Box, если копия уже есть в сети?»

Ответ. Конечно, играть — это самое главное. Я лично восстанавливал образы многих японских игр, которые до меня никто не оцифровывал.

Ответ на подвопрос. Я уже не раз распаковывал редкие экземпляры во время стримов. Исключение составил лишь один испанский релиз — Black Crown (1991), его судьба пока под вопросом.


Kristobal Hozevich Hunta спрашивает: «Назовите топ-5 примечательных австралийских игр».

Ответ. Мой список: Blades of Vengeance (1993) — отличный фэнтезийный скроллер; Mission Australia (1998) — удивительно качественная образовательная игра; Halloween Harry (1993) — классика DOS; Reach for the Stars (1988) — пионер жанра 4X; J.R.R. Tolkien’s Riders of Rohan (1991) — уникальный гибрид экшена и стратегии; Dark Reign (1997) и вся серия Warlords.


ZoRg, Dar_Morar и Kristobal Hozevich Hunta спрашивают о самом ценном экземпляре.

Ответ. E-SQUARE для японской системы PC-98 (крайне редкая), Virtue Knight для Sharp X1 и DOS-версия Regent Deluxe, полученная напрямую от художника игры Дитмара Ассманна.


Virgil спрашивает о понятии «локальная сцена».

Ответ. В Австралии, к сожалению, не сложилось яркого национального самосознания в рамках игровых жанров.


Ulysses спрашивает о будущем коллекции и распродажах.

Ответ. Моя цель — максимально оцифровать то, что еще не попало в сеть. Что касается распродаж — каждый вправе распоряжаться своей коллекцией по своему усмотрению.


Вопрос. Как вы относитесь к репликам игр?

Ответ. Если это официальный выпуск или качественная фанатская работа с четкой маркировкой «реплика», то я не имею ничего против.


Вопрос. Насколько распространены были FIDO и BBS в Австралии?

Ответ. Я был слишком юн, чтобы застать пик их популярности, но думаю, что энтузиасты архивации найдутся.


Вопрос. Существуют ли у вас сообщества по сохранению игрового наследия?

Ответ. Государственные институты, вроде ACMI, часто проигрывают частным энтузиастам из-за отсутствия «фанатского огня» у наемного персонала. Лучшие архиваторы сегодня — это стримеры и одиночки-любители.


Вопрос. Важны ли для вас нестандартные издания и альтернативные версии игр?

Ответ. Да, это важная часть истории, особенно если речь идет об отличиях в комплектации или даже дизайне упаковки.


Вопрос. Занимались ли вы сами оцифровкой дискет?

Ответ. Чаще делегирую это специалистам, но иногда и сам использую USB-дисковод для быстрого дампа файлов.


Вопрос. Интересуют ли вас специфические издатели, например, GameTek?

Ответ. Стараюсь фокусироваться на австралийских разработчиках и их оригинальных локальных изданиях.


Alex Range спрашивает про другие коллекции.

Ответ. Я собираю много чего: SNES, NES, PC Engine, Mega Drive. И до сих пор храню свою коллекцию портативок.


Ekb спрашивает про игры стран СНГ.

Ответ. Я часто играю в игры на иностранных языках, даже если они не переведены на английский.


Вопрос. Расскажите о знаковых экземплярах своей коллекции.

Ответ. Основу составляют японские и тайваньские игры. Японские «додзин»-проекты — это невероятно интересно и часто очень дорого.


Вопрос. Есть ли цели, которые вы преследуете годами?

Ответ. Я в вечном поиске японских, корейских и тайваньских игр. Последние достать сложнее всего из-за закрытости их внутреннего рынка.


Вопрос. Что вы думаете об обилии австралийских «эксклюзивов», не выходивших за рубежом?

Ответ. Это была ниша спортивных симуляторов и образовательного ПО для школ. Крупные проекты, вроде Dark Reign, с самого начала целились на глобальный рынок.


Вопрос. Что скажете напоследок?

Ответ. Исследуйте старые игры! Благодаря инструментам перевода языковой барьер больше не преграда. В старом ПО скрыто столько удивительного, что каждый обязательно найдет что-то для себя.


 

Источник

Читайте также