
Восьмой эпизод нашего цикла посвящен Австралии, а нашим собеседником стал энтузиаст, известный под ником Macaw.
Вопрос. Не могли бы вы вкратце рассказать о себе?
Ответ. Меня зовут Macaw45, я живу в Австралии. Игры всегда занимали важное место в моей жизни, особенно поиск редких релизов для консолей и ПК со всего света. Азарт первооткрывателя, поиск «цифровых сокровищ» (hidden gems), о которых мало кто слышал, со временем превратился в мое главное увлечение. Сегодня я делюсь своей страстью к ретро-геймингу во время стримов на Twitch.
Вопрос. Помните ли вы свою самую первую видеоигру? На какой платформе это было?
Ответ. Сложно сказать с уверенностью, но, скорее всего, это был оригинальный Mario Bros. (1983) на NES.
Вопрос. Насколько в Австралии актуальна проблема физического владения играми из-за ограничений в интернет-трафике или стоимости доступа в сеть, ведь физические копии становятся все более редким и дорогим удовольствием?
Ответ. Для нас это не является острой проблемой, интернет-ограничения здесь практически отсутствуют.
Вопрос. Какие игровые жанры популярны в вашей стране? Есть ли у вас личные предпочтения в коллекции?
Ответ. Единого доминирующего жанра нет — всё зависит от текущих мировых трендов, будь то блокбастеры или инди-хиты. У нас также нет столь ярко выраженного «культового статуса» вокруг определенных старых игр, как в России вокруг серии *Heroes of Might and Magic*. В 90-е годы был развит рынок спортивных симуляторов (крикет, регби), ориентированных на локальный рынок, но сейчас это направление практически исчезло.

Вопрос. Как в Австралии воспринимались зарубежные игры — как массовый продукт или что-то особенное?
Ответ. Основными рынками для нас всегда были США, Великобритания и Япония. Часто покупатели даже не догадывались, что игра была создана австралийцами (студии типа Melbourne House или SSG). К примеру, я долго играл в Warlords 3 (1997), даже не подозревая о ее местном происхождении.
Вопрос. Бывали ли случаи, когда игра, провалившись в продажах, со временем приобретала локальный культовый статус?
Ответ. Примеров локального культа в Австралии я, пожалуй, назвать не смогу.
Вопрос. Насколько важно сохранять игры не только в физическом, но и в цифровом виде?
Ответ. Это жизненно необходимо. В отличие от кино или литературы, видеоигры имеют высокий «входной порог» из-за технической зависимости от оборудования, поэтому эмуляция и архивация — наш главный приоритет.
Вопрос. Есть ли у вас устоявшиеся критерии оценки редкости и ценности физических изданий?
Ответ. Я практически не контактирую с местными коллекционерами, поэтому каких-то общих правил или стандартов среди нас нет.
Вопрос. Как вы относитесь к скрытности в среде коллекционеров и попыткам заработать на раритетах?
Ответ. Спекулянты — это отдельная каста «инвесторов», им игры безразличны. Истинные ценители чаще всего готовы делиться опытом. Мне кажется, самые редкие игры зачастую пылятся у бывших разработчиков, которые даже не представляют их ценность для сообщества!
Kseraks спрашивает: «Есть ли у вас предел бюджета при покупке редких лотов?»
Ответ. Мой подход индивидуален для каждой конкретной игры, фиксированной «потолочной» цены у меня нет.

Dimouse спрашивает: «Играете ли вы в свои коллекции или это сугубо эстетическое собирательство?»
Подвопрос от Morendil: «Вскроете ли вы редкий запечатанный Big Box, если копия уже есть в сети?»
Ответ. Конечно, играть — это самое главное. Я лично восстанавливал образы многих японских игр, которые до меня никто не оцифровывал.

Ответ на подвопрос. Я уже не раз распаковывал редкие экземпляры во время стримов. Исключение составил лишь один испанский релиз — Black Crown (1991), его судьба пока под вопросом.
Kristobal Hozevich Hunta спрашивает: «Назовите топ-5 примечательных австралийских игр».
Ответ. Мой список: Blades of Vengeance (1993) — отличный фэнтезийный скроллер; Mission Australia (1998) — удивительно качественная образовательная игра; Halloween Harry (1993) — классика DOS; Reach for the Stars (1988) — пионер жанра 4X; J.R.R. Tolkien’s Riders of Rohan (1991) — уникальный гибрид экшена и стратегии; Dark Reign (1997) и вся серия Warlords.
ZoRg, Dar_Morar и Kristobal Hozevich Hunta спрашивают о самом ценном экземпляре.
Ответ. E-SQUARE для японской системы PC-98 (крайне редкая), Virtue Knight для Sharp X1 и DOS-версия Regent Deluxe, полученная напрямую от художника игры Дитмара Ассманна.
Virgil спрашивает о понятии «локальная сцена».
Ответ. В Австралии, к сожалению, не сложилось яркого национального самосознания в рамках игровых жанров.
Ulysses спрашивает о будущем коллекции и распродажах.
Ответ. Моя цель — максимально оцифровать то, что еще не попало в сеть. Что касается распродаж — каждый вправе распоряжаться своей коллекцией по своему усмотрению.
Вопрос. Как вы относитесь к репликам игр?
Ответ. Если это официальный выпуск или качественная фанатская работа с четкой маркировкой «реплика», то я не имею ничего против.
Вопрос. Насколько распространены были FIDO и BBS в Австралии?
Ответ. Я был слишком юн, чтобы застать пик их популярности, но думаю, что энтузиасты архивации найдутся.
Вопрос. Существуют ли у вас сообщества по сохранению игрового наследия?
Ответ. Государственные институты, вроде ACMI, часто проигрывают частным энтузиастам из-за отсутствия «фанатского огня» у наемного персонала. Лучшие архиваторы сегодня — это стримеры и одиночки-любители.
Вопрос. Важны ли для вас нестандартные издания и альтернативные версии игр?
Ответ. Да, это важная часть истории, особенно если речь идет об отличиях в комплектации или даже дизайне упаковки.
Вопрос. Занимались ли вы сами оцифровкой дискет?
Ответ. Чаще делегирую это специалистам, но иногда и сам использую USB-дисковод для быстрого дампа файлов.
Вопрос. Интересуют ли вас специфические издатели, например, GameTek?
Ответ. Стараюсь фокусироваться на австралийских разработчиках и их оригинальных локальных изданиях.
Alex Range спрашивает про другие коллекции.
Ответ. Я собираю много чего: SNES, NES, PC Engine, Mega Drive. И до сих пор храню свою коллекцию портативок.
Ekb спрашивает про игры стран СНГ.
Ответ. Я часто играю в игры на иностранных языках, даже если они не переведены на английский.
Вопрос. Расскажите о знаковых экземплярах своей коллекции.
Ответ. Основу составляют японские и тайваньские игры. Японские «додзин»-проекты — это невероятно интересно и часто очень дорого.
Вопрос. Есть ли цели, которые вы преследуете годами?
Ответ. Я в вечном поиске японских, корейских и тайваньских игр. Последние достать сложнее всего из-за закрытости их внутреннего рынка.
Вопрос. Что вы думаете об обилии австралийских «эксклюзивов», не выходивших за рубежом?
Ответ. Это была ниша спортивных симуляторов и образовательного ПО для школ. Крупные проекты, вроде Dark Reign, с самого начала целились на глобальный рынок.
Вопрос. Что скажете напоследок?
Ответ. Исследуйте старые игры! Благодаря инструментам перевода языковой барьер больше не преграда. В старом ПО скрыто столько удивительного, что каждый обязательно найдет что-то для себя.


