Не всё то золото, что блестит: интервью с коллекционерами со всего мира. Часть 8: Австралия
Австралийский ландшафт. Пустынные просторы.
Восьмой эпизод нашего цикла посвящен Австралии, а нашим собеседником стал энтузиаст, известный под ником Macaw.
Вопрос. Не могли бы вы вкратце рассказать о себе?
Ответ. Меня зовут Macaw45, я живу в Австралии. Игры всегда занимали важное место в моей жизни, особенно поиск редких релизов для консолей и ПК со всего света. Азарт первооткрывателя, поиск «цифровых сокровищ» (hidden gems), о которых мало кто слышал, со временем превратился в мое главное увлечение. Сегодня я делюсь своей страстью к ретро-геймингу во время стримов на Twitch.
Вопрос. Помните ли вы свою самую первую видеоигру? На какой платформе это было?
Ответ. Сложно сказать с уверенностью, но, скорее всего, это был оригинальный Mario Bros. (1983) на NES.
Вопрос. Насколько в Австралии актуальна проблема физического владения играми из-за ограничений в интернет-трафике или стоимости доступа в сеть, ведь физические копии становятся все более редким и дорогим удовольствием?
Ответ. Для нас это не является острой проблемой, интернет-ограничения здесь практически отсутствуют.
Вопрос. Какие игровые жанры популярны в вашей стране? Есть ли у вас личные предпочтения в коллекции?
Ответ. Единого доминирующего жанра нет — всё зависит от текущих мировых трендов, будь то блокбастеры или инди-хиты. У нас также нет столь ярко выраженного «культового статуса» вокруг определенных старых игр, как в России вокруг серии *Heroes of Might and Magic*. В 90-е годы был развит рынок спортивных симуляторов (крикет, регби), ориентированных на локальный рынок, но сейчас это направление практически исчезло.

Вопрос. Как в Австралии воспринимались зарубежные игры — как массовый продукт или что-то особенное?
Ответ. Основными рынками для нас всегда были США, Великобритания и Япония. Часто покупатели даже не догадывались, что игра была создана австралийцами (студии типа Melbourne House или SSG). К примеру, я долго играл в Warlords 3 (1997), даже не подозревая о ее местном происхождении.
Вопрос. Бывали ли случаи, когда игра, провалившись в продажах, со временем приобретала локальный культовый статус?
Ответ. Примеров локального культа в Австралии я, пожалуй, назвать не смогу.
Вопрос. Насколько важно сохранять игры не только в физическом, но и в цифровом виде?
Ответ. Это жизненно необходимо. В отличие от кино или литературы, видеоигры имеют высокий «входной порог» из-за технической зависимости от оборудования, поэтому эмуляция и архивация — наш главный приоритет.
Вопрос. Есть ли у вас устоявшиеся критерии оценки редкости и ценности физических изданий?
Ответ. Я практически не контактирую с местными коллекционерами, поэтому каких-то общих правил или стандартов среди нас нет.
Вопрос. Как вы относитесь к скрытности в среде коллекционеров и попыткам заработать на раритетах?
Ответ. Спекулянты — это отдельная каста «инвесторов», им игры безразличны. Истинные ценители чаще всего готовы делиться опытом. Мне кажется, самые редкие игры зачастую пылятся у бывших разработчиков, которые даже не представляют их ценность для сообщества!
Kseraks спрашивает: «Есть ли у вас предел бюджета при покупке редких лотов?»
Ответ. Мой подход индивидуален для каждой конкретной игры, фиксированной «потолочной» цены у меня нет.

Dimouse спрашивает: «Играете ли вы в свои коллекции или это сугубо эстетическое собирательство?»
Подвопрос от Morendil: «Вскроете ли вы редкий запечатанный Big Box, если копия уже есть в сети?»
Ответ. Конечно, играть — это самое главное. Я лично восстанавливал образы многих японских игр, которые до меня никто не оцифровывал.

Ответ на подвопрос. Я уже не раз распаковывал редкие экземпляры во время стримов. Исключение составил лишь один испанский релиз — Black Crown (1991), его судьба пока под вопросом.
Kristobal Hozevich Hunta спрашивает: «Назовите топ-5 примечательных австралийских игр».
Ответ. Мой список: Blades of Vengeance (1993) — отличный фэнтезийный скроллер; Mission Australia (1998) — удивительно качественная образовательная игра; Halloween Harry (1993) — классика DOS; Reach for the Stars (1988) — пионер жанра 4X; J.R.R. Tolkien’s Riders of Rohan (1991) — уникальный гибрид экшена и стратегии; Dark Reign (1997) и вся серия Warlords.
ZoRg, Dar_Morar и Kristobal Hozevich Hunta спрашивают о самом ценном экземпляре.
Ответ. E-SQUARE для японской системы PC-98 (крайне редкая), Virtue Knight для Sharp X1 и DOS-версия Regent Deluxe, полученная напрямую от художника игры Дитмара Ассманна.
Virgil спрашивает о понятии «локальная сцена».
Ответ. В Австралии, к сожалению, не сложилось яркого национального самосознания в рамках игровых жанров.
Ulysses спрашивает о будущем коллекции и распродажах.
Ответ. Моя цель — максимально оцифровать то, что еще не попало в сеть. Что касается распродаж — каждый вправе распоряжаться своей коллекцией по своему усмотрению.
Вопрос. Как вы относитесь к репликам игр?
Ответ. Если это официальный выпуск или качественная фанатская работа с четкой маркировкой «реплика», то я не имею ничего против.
Вопрос. Насколько распространены были FIDO и BBS в Австралии?
Ответ. Я был слишком юн, чтобы застать пик их популярности, но думаю, что энтузиасты архивации найдутся.
Вопрос. Существуют ли у вас сообщества по сохранению игрового наследия?
Ответ. Государственные институты, вроде ACMI, часто проигрывают частным энтузиастам из-за отсутствия «фанатского огня» у наемного персонала. Лучшие архиваторы сегодня — это стримеры и одиночки-любители.
Вопрос. Важны ли для вас нестандартные издания и альтернативные версии игр?
Ответ. Да, это важная часть истории, особенно если речь идет об отличиях в комплектации или даже дизайне упаковки.
Вопрос. Занимались ли вы сами оцифровкой дискет?
Ответ. Чаще делегирую это специалистам, но иногда и сам использую USB-дисковод для быстрого дампа файлов.
Вопрос. Интересуют ли вас специфические издатели, например, GameTek?
Ответ. Стараюсь фокусироваться на австралийских разработчиках и их оригинальных локальных изданиях.
Alex Range спрашивает про другие коллекции.
Ответ. Я собираю много чего: SNES, NES, PC Engine, Mega Drive. И до сих пор храню свою коллекцию портативок.
Ekb спрашивает про игры стран СНГ.
Ответ. Я часто играю в игры на иностранных языках, даже если они не переведены на английский.
Вопрос. Расскажите о знаковых экземплярах своей коллекции.
Ответ. Основу составляют японские и тайваньские игры. Японские «додзин»-проекты — это невероятно интересно и часто очень дорого.
Вопрос. Есть ли цели, которые вы преследуете годами?
Ответ. Я в вечном поиске японских, корейских и тайваньских игр. Последние достать сложнее всего из-за закрытости их внутреннего рынка.
Вопрос. Что вы думаете об обилии австралийских «эксклюзивов», не выходивших за рубежом?
Ответ. Это была ниша спортивных симуляторов и образовательного ПО для школ. Крупные проекты, вроде Dark Reign, с самого начала целились на глобальный рынок.
Вопрос. Что скажете напоследок?
Ответ. Исследуйте старые игры! Благодаря инструментам перевода языковой барьер больше не преграда. В старом ПО скрыто столько удивительного, что каждый обязательно найдет что-то для себя.
Авторы The Guild поделились планами на разработку новой игры в серии
Square Enix намекнула на возможное возвращение серии Drakengard
Спустя 14 лет найдено раннее видео с демонстрацией Fortnite до обретения мировой известности
Blizzard свернула работу над дополнениями для Diablo IV ради разработки Diablo V
Раньше релиза — значит украдено: истории о похищенных видеоиграх
Автора Luminary критиковали за нейросетевую озвучку, но выяснилось, что это голос его жены
Появился первый взгляд на реальную рекламу GTA VI без упоминания Grand Theft Auto
Remedy объяснила причину задержки выхода дисковой версии Control Resonant