Компания Sony официально обещала для своей игровой приставки PlayStation 5 весьма ограниченную обратную поддержку игр консолей прошлых поколений. Однако надежда на возможность поиграть на PlayStation 5 в игры, созданные под PS1, PS2 и PS3, ещё осталась.
На это указывает обнаруженный недавно патент компании. На него обратил внимание японский пользователь социальной сети Twitter под ником renka_schedule.
Согласно приведённому описанию и иллюстрации в патенте, поддержка игр для PS1, PS2 и PS3 может быть реализована на PlayStation 5 с помощью облачного сервиса. Проще говоря, игры будут запускаться в облаке на эмуляторе оригинальных консолей. В дополнительной патентной документации указывается, что геймеры получат доступ к небольшим демо-версиям, в которые можно будет сыграть перед покупкой.
Sony заявила для PlayStation 5 совместимость с «большинством игр» под PS4, но ничего не упомянула про более ранние версии приставок.
При этом для Xbox Series X обещана поддержка игр четырёх предыдущих поколений Xbox, «тысячи» игр, доступные сразу с началом продаж приставки, автоматическое улучшение старых игр, причём не только улучшение разрешения, но и реконструкция HDR, а также повышение частоты до 120 к/с.
Конечно, тут стоит дать обычное для патентов пояснение: нет никакой гарантии, что задумка будет реализована, а также никаких точных сроков, когда это может произойти.

Thunderobot обновила линейку игровых ноутбуков 911: процессоры Intel 13-го поколения и графика RTX 5050 в топовой версии
В России наладят серийное производство печатных плат для смартфонов и серверов
Анонсирован Mac Studio на чипе M5 Ultra — самый производительный Mac в истории за $5500
Анонсирован Redmi 17C 5G: экран 6,9 дюйма, батарея на 6000 мАч и защита IP64 всего за 220 долларов
SpaceX возводит рекордный космодром для Starship за $100 млрд: 10 стартовых площадок на 506 км² и тысячи пусков в год
GeForce RTX 5070 сравнялась по цене с Radeon RX 9070 XT: подробное сравнение от Hardware Unboxed
Экипаж МКС займется поиском новых утечек воздуха
Intel не вернёт технологию Hyper-Threading даже после перехода на унифицированные ядра