Сервис Google Stadia уже «порадовал» огромными задержками. Теперь выяснилась ещё одна не особо приятная особенность данной платформы, которая, впрочем, была вполне ожидаемой.
Использование Stadia возможно и на смартфонах, причём при хорошей скорости доступа к Сети играть можно условно где угодно. Только вот этого никто не будет делать.
Проблема в том, что Stadia потребляет очень много трафика. В частности, при игре в Red Dead Redemption 2 в разрешении Full HD затраты трафика составляют около 119 МБ в минуту, то есть за час будет потрачено 7,14 ГБ. Сама Google не скрывает «прожорливости» сервиса, отмечая, что за час может тратиться от 4,5 до 20 ГБ трафика. И если в домашних условиях зачастую это совершенно не проблема, то вот при подключении посредством мобильной сети Stadia превращается в недоступное для большинства развлечение, так как безлимитный и при этом высокоскоростной мобильный интернет доступен далеко не везде.
Справедливости ради, описанная особенность будет иметь место в случае любого другого подобного сервиса.
Лучший день в жизни: невеста вручила жениху GeForce RTX 5090, и он не сдержал слёз
Стальной сентябрь: от 122-терабайтных накопителей Unigen до архитектуры Arm Ranger и планов развития Huawei Ascend
«Самый быстрый GPU в истории»: он опережает GeForce RTX 5090 и Nvidia B200, а Bolt закончила отладку тестового чипа Zeus
SpaceX провела закрытый запуск: ракета Falcon 9 отправилась в космос в 28-й раз
«Крупнейшие перемены в истории»: источник из индустрии рассказал, что Samsung готовит для One UI 10
Nvidia без разрешения дала ИИ-агентам контроль над видеокартой и играми — из-за этого карты начали перегреваться
«Билайн» показал в московском метро лучший результат по 5G: покрытие 99,48% при скорости 185 Мбит/с
Космический телескоп NASA имени Нэнси Грейс Роман показал резкость снимков почти на 30% выше расчётной