Не только Hollow Knight: Silksong — другие игры, от которых хочется бросить геймпад (Dark Souls нет в списке)
Прошел почти месяц, а жаркие споры о том, насколько требовательным оказался главный инди-хит поколения, не утихают. Одни уповают на правило «git gud» и убеждены, что метроидвания без карты — норма, другие же не понимают, как можно получать удовольствие от подобного испытания.
Но зададимся вопросом: неужели мы впервые столкнулись с жесткими играми? Если нет — давайте вспомним несколько проектов, из которых кровь, пот и нервные клетки буквально сочатся на экран.
❯ Shin Megami Tensei III: Nocturne

Серия SMT всегда отличалась суровостью: от гнетущей атмосферы оккультизма до игрового процесса, где промах карается жестко. Мем «Shin Megami Tensei Moment» возник вовсе не на пустом месте.
Nocturne сразу сбрасывает с козырей: после крохотного вступления вас ждут частые рандомные стычки с демонами — без поясняющего туториала. Изучайте описания умений, экспериментируйте с переговорами и самостоятельно расшифровывайте намеки в редких диалогах.
Через несколько часов Nocturne предложит вам экзамен — Матадор, скелет-босс с репутацией одного из самых беспощадных противников в истории ролевых игр.
Shin Megami Tensei III: Nocturne скрывает за забористым порогом вхождения глубокий сюжет и выверенный геймплей, который оценят лишь самые упорные.
❯ Серия Ninja Gaiden от Томонобу Итагаки

Оригинальная трилогия на NES уже не баловала щадящим дизайном, но ремейки под руководством Томонобу Итaгаки подняли сложность до абсолюта. Философия NG противопоставляет себя слешерам: вместо пафосного стиля — беспощадная эффективность.
Каждый враг умеет то же, что и вы, и падение сильнее всех наказывает за лишний импульс. Баттонмешинг тут не пройдет: нужны стратегия, мгновенная реакция и точность. А бои с боссами нередко напоминают файтинги — наследие опыта Итaгаки, создателя Dead or Alive.
❯ Returnal

На недавней презентации State of Play Sony анонсировала духовного наследника одного из самых заметных эксклюзивов, и стоит напомнить, как сурово Returnal наказывает за промахи. Этот third-person roguelike с элементами bullet hell не прощает ошибок.
Несмотря на предупреждения разработчиков, некоторые новички искали в настройках «легкий» уровень, упуская, что Returnal рассчитан на вдумчивое освоение. При этом сюжет подается лаконично и фрагментарно — полагаясь на игрока, готового собирать детали лора.
Чтобы пройти Returnal впервые и увидеть финальные титры без значительных улучшений, нужно владеть навыками shoot’em’up в обличье привычного TPS.
❯ Есть и более экстремальные испытания

Безусловно, хардкора в играх хватает: от требовательного сим-рейсинга до истинного мазохизма в I Wanna Be the Guy или Cat Mario. Это уже скорее испытание терпения, чем полноценное развлечение.
К тому же стоит отметить стигматизацию сложных проектов: недавно Expedition 33 записали в soulslike JRPG лишь за наличие чекпоинтов и парирования, забыв о глубине механик.
Именно поэтому я выбрал игры до эры Миядзаки или автономные серии, непохожих на массовые «соулслайки». Надеюсь, эти проекты доставят не меньше адреналина, чем модные хардкор-марионетки. Приятного геймплея!
Состоялся релиз ролевой игры Songs of Glimmerwick, сочетающей элементы Гарри Поттера и Stardew Valley
Bethesda представила дорожную карту Fallout 76 и раскрыла сроки выхода приквела Fallout 3
СМИ сообщили о разработке новой Uncharted силами Naughty Dog под руководством геймдиректора The Lost Legacy
Премьеру экранизации Helldivers перенесли на 2028 год, а главную роль исполнит Алан Ричсон
Глава Xbox заверила, что Microsoft не собирается продавать игровое подразделение
Участников турнира по Pokémon едва не вытошнило из-за сильного зловония одного из игроков
Обзор Marvel’s Wolverine: авторы видео крайне не рекомендуют игру
Ubisoft открыла новые вакансии для продолжения разработки ремейка Splinter Cell