Не только Hollow Knight: Silksong — другие игры, от которых хочется бросить геймпад (Dark Souls нет в списке)

Прокомментировать Просмотры: 5

Прошел почти месяц, а жаркие споры о том, насколько требовательным оказался главный инди-хит поколения, не утихают. Одни уповают на правило «git gud» и убеждены, что метроидвания без карты — норма, другие же не понимают, как можно получать удовольствие от подобного испытания.

Но зададимся вопросом: неужели мы впервые столкнулись с жесткими играми? Если нет — давайте вспомним несколько проектов, из которых кровь, пот и нервные клетки буквально сочатся на экран.

❯ Shin Megami Tensei III: Nocturne

Shin Megami Tensei III: Nocturne

Серия SMT всегда отличалась суровостью: от гнетущей атмосферы оккультизма до игрового процесса, где промах карается жестко. Мем «Shin Megami Tensei Moment» возник вовсе не на пустом месте.

Nocturne сразу сбрасывает с козырей: после крохотного вступления вас ждут частые рандомные стычки с демонами — без поясняющего туториала. Изучайте описания умений, экспериментируйте с переговорами и самостоятельно расшифровывайте намеки в редких диалогах.

Через несколько часов Nocturne предложит вам экзамен — Матадор, скелет-босс с репутацией одного из самых беспощадных противников в истории ролевых игр.

Shin Megami Tensei III: Nocturne скрывает за забористым порогом вхождения глубокий сюжет и выверенный геймплей, который оценят лишь самые упорные.

❯ Серия Ninja Gaiden от Томонобу Итагаки

Кадр из Ninja Gaiden

Оригинальная трилогия на NES уже не баловала щадящим дизайном, но ремейки под руководством Томонобу Итaгаки подняли сложность до абсолюта. Философия NG противопоставляет себя слешерам: вместо пафосного стиля — беспощадная эффективность.

Каждый враг умеет то же, что и вы, и падение сильнее всех наказывает за лишний импульс. Баттонмешинг тут не пройдет: нужны стратегия, мгновенная реакция и точность. А бои с боссами нередко напоминают файтинги — наследие опыта Итaгаки, создателя Dead or Alive.

❯ Returnal

Сцена из Returnal

На недавней презентации State of Play Sony анонсировала духовного наследника одного из самых заметных эксклюзивов, и стоит напомнить, как сурово Returnal наказывает за промахи. Этот third-person roguelike с элементами bullet hell не прощает ошибок.

Несмотря на предупреждения разработчиков, некоторые новички искали в настройках «легкий» уровень, упуская, что Returnal рассчитан на вдумчивое освоение. При этом сюжет подается лаконично и фрагментарно — полагаясь на игрока, готового собирать детали лора.

Чтобы пройти Returnal впервые и увидеть финальные титры без значительных улучшений, нужно владеть навыками shoot’em’up в обличье привычного TPS.

❯ Есть и более экстремальные испытания

Иллюстрация к теме хардкора

Безусловно, хардкора в играх хватает: от требовательного сим-рейсинга до истинного мазохизма в I Wanna Be the Guy или Cat Mario. Это уже скорее испытание терпения, чем полноценное развлечение.

К тому же стоит отметить стигматизацию сложных проектов: недавно Expedition 33 записали в soulslike JRPG лишь за наличие чекпоинтов и парирования, забыв о глубине механик.

Именно поэтому я выбрал игры до эры Миядзаки или автономные серии, непохожих на массовые «соулслайки». Надеюсь, эти проекты доставят не меньше адреналина, чем модные хардкор-марионетки. Приятного геймплея!

 

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов