Название для The Witcher 3 чуть не выбрали сложнопроизносимым — подзаголовок Wild Hunt утвердили позже
В какой-то момент The Witcher 3: Wild Hunt имела совершенно иное название.
The Witcher 3: Wild Hunt не сразу обрела своё окончательное название. Компания CD Projekt RED рассматривала различные варианты, и подзаголовок «Дикая Охота» был выбран не сразу.
Михал Платков-Гилевски, вице-президент по коммуникациям и общественным связям, в интервью с Eurogamer поделился воспоминаниями:
«Мне импонировало название Northern Lights (Северное сияние). Был момент, когда мы думали о The Witcher 3: Northern Lights. Это название так и не дошло до стадии создания логотипа, но недолго числилось на нашей доске с идеями».
Был рассмотрен и другой вариант — A Time of Axe and Sword («Время меча и топора»), некоторое время его считали потенциально подходящим; однако менеджер заметил, что название сложно произносится.
Когда выбрали «Дикая Охота», это оказалась удачная находка — название не только хорошо увязывалось с сюжетом, но и заинтриговывало даже тех, кто не был знаком с историей.
Также была дискуссия о том, стоит ли включать цифру «3» в название — опасались, что это может отпугнуть новых игроков, не знакомых с предыдущими частями. В итоге вместо числа на логотипе изобразили три полосы «следа от когтей».
Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com
Источник: iXBT.games

Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям