Naughty Dog считали The Last of Us Online своим лучшим мультиплеерным проектом
Многопользовательский проект во вселенной The Last of Us, закрытый руководством Sony Interactive Entertainment буквально перед самым релизом, обладал колоссальным потенциалом, о чем свидетельствуют сами создатели.
Согласно имеющимся данным, разработка находилась на финальной стадии. Тем не менее, в Sony приняли непростое решение свернуть проект: долгосрочная поддержка амбициозного сервиса потребовала бы внушительных инвестиций, а стратегическое видение компании не предполагало трансформации Naughty Dog в студию, сосредоточенную исключительно на играх-сервисах.
К обсуждению этой темы вернулся Винит Агарвал, возглавлявший разработку отмененного тайтла. Он поделился, что бывшие сотрудники студии до сих пор делятся с ним теплыми воспоминаниями, называя тот проект едва ли не самым увлекательным сетевым опытом в их карьере.
Изначально игра зарождалась как экспериментальный режим «Fractures» для второй части The Last of Us, однако со временем разрослась до масштабов полноценного самостоятельного проекта. Агарвал подчеркнул, что готовность продукта составляла около 80%, и релиз был уже совсем близко.
Для всей команды отмена игры стала настоящим ударом и крайне болезненным событием.
Источник: iXBT.games
Разработчики Crimson Desert объяснили отказ от использования Unreal Engine 5
Capcom раскрыла технические детали Monster Hunter Wilds для Switch 2
Почему видеоигры переживают золотой век и что будет дальше
Более 85% японских разработчиков видеоигр используют генеративный искусственный интеллект
RTX 5090 не смогла выдать 60 кадров в секунду в игре Control Resonant
Microsoft может добавить на Xbox аналог платинового трофея PlayStation по данным инсайдеров
Издатель GTA VI объяснил отказ переносить внутриигровую валюту в серии NBA 2K заботой об игроках
Физические издания Dying Light: The Beast выйдут через год после релиза и только для PlayStation 5