Многопользовательский проект во вселенной The Last of Us, закрытый руководством Sony Interactive Entertainment буквально перед самым релизом, обладал колоссальным потенциалом, о чем свидетельствуют сами создатели.
Согласно имеющимся данным, разработка находилась на финальной стадии. Тем не менее, в Sony приняли непростое решение свернуть проект: долгосрочная поддержка амбициозного сервиса потребовала бы внушительных инвестиций, а стратегическое видение компании не предполагало трансформации Naughty Dog в студию, сосредоточенную исключительно на играх-сервисах.
К обсуждению этой темы вернулся Винит Агарвал, возглавлявший разработку отмененного тайтла. Он поделился, что бывшие сотрудники студии до сих пор делятся с ним теплыми воспоминаниями, называя тот проект едва ли не самым увлекательным сетевым опытом в их карьере.
Изначально игра зарождалась как экспериментальный режим «Fractures» для второй части The Last of Us, однако со временем разрослась до масштабов полноценного самостоятельного проекта. Агарвал подчеркнул, что готовность продукта составляла около 80%, и релиз был уже совсем близко.
Для всей команды отмена игры стала настоящим ударом и крайне болезненным событием.
Источник: iXBT.games
