Naughty Dog считали The Last of Us Online своим лучшим мультиплеерным проектом
Многопользовательский проект во вселенной The Last of Us, закрытый руководством Sony Interactive Entertainment буквально перед самым релизом, обладал колоссальным потенциалом, о чем свидетельствуют сами создатели.
Согласно имеющимся данным, разработка находилась на финальной стадии. Тем не менее, в Sony приняли непростое решение свернуть проект: долгосрочная поддержка амбициозного сервиса потребовала бы внушительных инвестиций, а стратегическое видение компании не предполагало трансформации Naughty Dog в студию, сосредоточенную исключительно на играх-сервисах.
К обсуждению этой темы вернулся Винит Агарвал, возглавлявший разработку отмененного тайтла. Он поделился, что бывшие сотрудники студии до сих пор делятся с ним теплыми воспоминаниями, называя тот проект едва ли не самым увлекательным сетевым опытом в их карьере.
Изначально игра зарождалась как экспериментальный режим «Fractures» для второй части The Last of Us, однако со временем разрослась до масштабов полноценного самостоятельного проекта. Агарвал подчеркнул, что готовность продукта составляла около 80%, и релиз был уже совсем близко.
Для всей команды отмена игры стала настоящим ударом и крайне болезненным событием.
Источник: iXBT.games
По словам хакеров, разработка GTA VI еще далека от завершения
Sega прокомментировала скандал вокруг использования ИИ в Crazy Taxi: World Tour
CD Projekt RED готовит новые сюрпризы по вселенной «Ведьмака» до релиза четвёртой части
Neverness to Everness продолжает приносить миллионы долларов спустя четыре месяца после выхода
GameSir запустила предзаказы на юбилейное Xbox-издание мобильного контроллера X5 Lite
GamesVoice намекнула на русскую озвучку The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past после отказа CDPR от дубляжа
Немецкая разведка открыла стенд на gamescom для вербовки геймеров
Релиз Bloodstained: The Scarlet Engagement отложили до 2027 года