НаСвитче я преодолел игру Катана Зеро
Очень редко играю в инди, но эту игру мне достаточно хвалили и говорили, что она делит одну нишу с Hotline Miami, которая мне, вроде как понравилась.
Игра действительно многим напоминает Hotline Miami, но это не прямое копирование, а очень уместное заимствование нарративных и геймплейных элементов.
Моя история с игрой
Впервые про эту игру я услышал в выпуске рефанда на Стопгейме. Там Иван Лоев игру рефанднул, ну а я и вовсе не обратил на нее никакого внимания из-за того, что как уже писал, интереса к инди я никогда не испытывал.
Играл в самые базовые и популярные игры (которой и Катана на мой взгляд стала), но сценой никогда не интересовался.
Потом увидел, что сестра на Свитч себе ее купила и начала хвалить. Вроде и у меня интерес проснулся, но я вообще не люблю проходить игры на чужих приставках, поэтому прохождение оттянул до момента покупки собственного свитча.
Ощущения от игры
Геймплей
После слегка затянутого (как я считаю) вступления игра начала раскрываться, раскрывалась она вплоть до титров, как будто бы сложность в ней нарастает на протяжение всей истории, но до абсурдной сложности не доходит, игру скорее можно назвать даже просто.
В игре 2 основных механики: замедление времени и атаки мечом. Еще можно опционально (иногда обязательно) бросать во врагов предметы, которые лежат на полу (типа бутылок), ну и перекатываться.
Обе механики очень органично вписаны в геймплей, а репетативность уровней (принцип Хотлайн Майями: умер — моментально уровень перезапустился) прям сильно затягивает.
Ну и сама картинка в игре мне очень понравилась — это современное представление пиксельной графики, где у художников хорошо получается в пискель арт, по этому задники тут красивые (если мы говорим про открытые пространства)
От сюжета осталось приятное ощущение, а еще тут присутствует нелинейность (по крайней мере в виде одного выбора ближе к концу игры).
Итоги
Это отличная игра, которая довольно быстро проходится (дополнительный повод ее посоветовать). В эндгейме открывается хардмод, я не фанат такого, поэтому задерживать не стал, но любителей может затянуть, базовые механики в игре отлично к этому располагают.
Другие игры из беклога:
Я прошел GTA IV на XBOX 360 спустя 14 лет после релиза
Я прошел первую Forza Horizon на XBOX 360
Я прошел Bulletstorm на XBOX 360
Я прошел Halo Reach на XBOX 360, и я разочарован
Я прошел лучшую версию Burnout: Revenge на XBOX 360
Я прошел Call Of Duty Black Ops 2 на XBOX 360 и теперь это одна из моих любимых COD!
Я прошел первый Bioshock на XBOX 360
Я прошел Race Driver GRiD на XBOX 360
Я прошел DMC: Devil May Cry на XBOX 360 и это отличный входной билет в серию
Я прошел Kirby: Triple Deluxe на Nintendo 3DS
Я прошел God of War: Ghost of Sparta на PSP
Я прошел God Of War: Chains Of Olimpus на PSP
Я прошел первую Bayonetta на XBOX 360
Я прошел LittleBigPlanet на PS Vita
Я прошел Psychonauts на Playstation 2
Я прошел Area 51 на Playstation 2
Я прошел Little Big Planet на PSP
Я прошел Pokemon X на Nintendo 3DS
Я прошел Gears Of War 2 на XBOX 360
Я прошел Star Wars: The Force Unleashed на PSP
Я прошел Guacamelee! на PS Vita
Я прошел Final Fantasy VII Remake на PS4
Я прошел Final Fantasy VII Crisis Core на PS Vita
Inart открыла предзаказ на фигурку Волан-де-Морта по «Гарри Поттеру»
Новый патент Nintendo раскрыл принцип работы карточек Game-Key Cards
По слухам, AMD разрабатывает новый чип Ryzen Z3 специально для портативных игровых консолей
Фанаты GTA VI раскритиковали подарки инфлюенсерам на фоне наполнения коллекционного издания
Соавтор GTA Дэн Хаузер признался, что до сих пор не видел геймплей GTA VI
Основатель Warhorse надеется, что GTA VI установит новый стандарт цен на видеоигры
Для cRPG Planescape: Torment: Enhanced Edition выпустили русскую локализацию
Энтузиаст перенес Stellar Blade на движок Unreal Engine 5.8 и показал геймплейные тизеры