Настройки увеличения четкости(резкости) для Red Dead Redemption 2 от DIGITAL LABORATORY

Я постарался найти оптимальные настройки резкости, без видимого искажения изображения(“перешарпинга”), в первую очередь при движении камеры.

Внимание на скриншотах эффект заметен хуже, чем при реальном геймплее.

Важно выключить резкость TAA в самой игре и драйверах ваших видеокарт(AMDNVIDIA), так как мы заменим стандартные методы увеличения резкости, более продвинутыми решениями с помощью ReShade и 2-х шейдеров резкости, AMD FidelityFX и LumaSharpen.

Скачать последнюю версию ReShade можно на официальном сайте

Установить в папку с игрой ВАШ ДИСК:”Games”Red Dead Redemption 2 – указать главный exe игры “RDR2.exe”

Так же убедитесь, что в ReShade стоит галочка “включить ReShade глобально в играх с API Vulkan”

При запуске установки ReShade, 2-ая строка – “Enable/disable ReShade in Vulkan globally (affects all Vulkan games)” нажмите на нее и убедитесь, что галочка установлена. Для DX12 нечего этого делать ненужно.

Настройки AMD FidelityFX CAS:

1 параметр – 0.800 (Contrast Adaptation)
2 параметр – 0.500 (Sharpening intensity)

LumaSharpen:

1 параметр – 0.600 (Sharpening strength)
2 параметр – 0.005 (Sharpening limit)
3 параметр – Pyramid shaped (Sample pattern)
4 параметр – 0.025 (Offset bias)

Можно обойтись ТОЛЬКО AMD FidelityFX CAS:

1 параметр – ~0.850 (Contrast Adaptation)
2 параметр – ~0.700 (Sharpening intensity)

Крайне не рекомендую использование ReShade в онлайн.

А следующие значения AMD FidelityFX CAS подойдут для большинства остальных проектов, без использования LumaSharpen.

1 параметр – ~0.500-0.650 (Contrast Adaptation)
2 параметр – ~0.500 (Sharpening intensity)

По мимо этого у меня на канале вы сможете посмотреть технический разбор графики этой замечательной игры.

Спасибо за внимание 🙂

 

Источник

Читайте также