Нанопланета | Веб-движок PlayCanvas

Нанопланета | Веб-движок PlayCanvas

Прокомментировать Просмотры: 77

Nanoplanet

Хотя я немного разочаровался в web-движке PlayCanvas, после того как его апгрейды поломали мне первый диаблоид — для каких-то очень маленьких легковесных игр он остаётся достаточно хорош. Поэтому для разнообразия реанимировал аккаунт и немного погрузился в программирование на js, написав аркаду (с механикой что-то вроде специфического урезанного BattleCity, но на сфере), где инопланетный космический кораблик летает над некоей планеткой.

PlayCanvas — это игровой движок под webGL, использующий java script. Напоминает нечто среднее между Unity и Godot, но с разработкой онлайн — редактор открывается в браузере. разработка с одной стороны быстрая, но здесь намного меньше готовых инструментов по сравнению с Godot, то есть разработка всякой вспомогательной элементарщины вручную может сильно затянуться. Опять же код на java script, конечно, писать немного тяжелее чем на gdscript или c# из за местного «this.», слежения за большим количеством нюансов и более сложного процесса отлова ошибок. Тем не менее, для определённых проектов платформа получается весьма неплохая, а также тут некоторые вещи, которые в Godot не реализованы, наоборот, присутствуют — вроде батчинга геометрии, uid и всякого прочего. Плюс написано множество маленьких примеров разного функционала и их очень легко открывать и смотреть, в том числе можно копировать себе для разбора и модификаций целые проекты прочих авторов, да и платформа сама предоставляет хостинг — не нужно обязательно заводить где-то отдельную страничку в сети, чтобы выложить свой проект в онлайн.

Редактор вёб-фреймворка PlayCanvas
Редактор вёб-фреймворка PlayCanvas

Кроме всего прочего, PlayCanvas оказывается хорош и для мобильных игр в браузере. Потому что в том же Godot (даже лёгком) получается небольшой перегруз по требованиям к железу, да и поддержку «мобильности» в браузере для его билдов делать посложнее. На Godot, конечно, можно собрать apk файл, но это андроид студия, мобильные настройки и пользователю ещё со скачиванием и установкой apk играться (отключая гулгплей) если apk, собственно, не залит в сам гуглплей. А вот в проект на PlayCanvas’е можно зайти по ссылке из любого браузера, остаётся только предусмотреть какое-то тач-управление для смартфонов и всё (если хочется управлять и с телефона тоже).

Код открывается в отдельной вкладке браузера - нечто среднее между внутренним редактором Godot и запуском внешней среды в иных движках, например, Unity/Unigine/UE
Код открывается в отдельной вкладке браузера — нечто среднее между внутренним редактором Godot и запуском внешней среды в иных движках, например, Unity/Unigine/UE

Что касается используемого языка JavaScript — понадобится понимать некоторую его специфику. Например то, что обращаться к переменным/ссылкам нужно прямо строго официально, полным названием «по имени отчеству», через this. . Да, локально можно обьявлять и использовать переменные с коротким удобным названием, но за .this всё равно придётся следить. Кстати, кто касается объявления переменных внутри функции — например, через var: под капотом все var «всплывают» в начало функции, поэтому разработчику очень желательно самому явно вынести эти var сразу в начало функции, чтобы не запутаться и понимать как что происходит.

Нанопланета, вид проекта ивнутри редактора
Нанопланета, вид проекта ивнутри редактора

Но вернёмся к получившейся мини-аркаде Nanoplanet, она весит пару мегабайт и запускается в мобильном или стационарном брузере по этой ссылке:

Nanoplanetplaycanv.as

В нижеприведённом видеообзоре я более подробно описываю геймплейные особенности проекта, а также устройство редактора PlayCanvas:

 

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов