Есть такие игры, которые оставляют после себя не разочарование, а по большей части недоумение. В эти моменты в голове крутится лишь один вопрос: «Зачем?» Увы, ответа на него нет. Зато есть арена-шутер про Карателя.
Но сперва я хочу озвучить один важный нюанс, который мог в значительной степени повлиять на мое восприятие. Игра заточена в первую очередь на онлайн, а мне это не подходит. Потому ограничился лишь сторимодом, соответственно и речь в посте будет исключительно о нем.
Безжалостная история
Помню, как удивился, когда узнал о существовании этой игры. Ведь Каратель — персонаж известный и многими любимый, поэтому странно, что в свое время выход Punisher: No Mercy остался практически незамеченным. Особенно на фоне игры 2005 года, которая по сей день не забыта геймерами.
Но после запуска сюжетного режима все сразу встало на свои места. Откровенная халтура не просто заметна, она бросается в глаза и бьет себя в грудь: «Я здесь! Смотри! Видишь, как все плохо? А это ты еще дальше меню не прошел!»
И все же по порядку. Сторимод, как становится ясно после прохождения, представляет собой не конкретную полноценную кампанию, а небольшой курс обучения, который готовит игрока к участию в сетевых баталиях. Но тогда зачем, спрашивается, было тратить ресурсы на это недоразумение, если в сюжетном плане оно не несет вообще никакой ценности?
Все начинается в доках, где Каратель мрачно комментирует в своей голове бурную и явно незаконную деятельность у него перед глазами: накачанные контрабандисты разгружают судно из какого-то балканского государства. Брутальность в голосе а-ля Макс Пейн, долгие паузы, «мясные» метафоры — все это могло бы задать хоть какой-то тон игре, но обилие клише убивает атмосферу начисто.
Ринувшись в атаку, Фрэнк Касл обнаруживает, что не он один решил избавить мир от кучки преступников — в перестрелку ввязывается Серебряная Соболь. Вырезав врагов подчистую, бывший коп замечает огромную надпись на стене с указанием места следующего рандеву. Как водится, подсказка эта намеренно оставлена главгадом Джигсо и ведет в ловушку.
Само собой, Фрэнк вполне осознано туда и отправляется. На старой фабрике (или котельной — я так и не понял) он вновь вырезает толпу бандитов, когда один из них обкалывает его заграничной наркотой. На следующем уровне Каратель отчаянно сражается со внутренними демонами, расстреливая в своей голове самого себя, врагов и друзей.
И все же психологическая одиссея в недра подсознания заканчивается: так вовремя явившаяся Серебряная Соболь вводит герою случайно завалявшийся антидот и снова уходит в закат по своим собольим делам.
Ничтоже сумняшеся Касл отправляется прямиком в убежище Джигсо, чтобы наконец с ним разделаться. Там его встречают… двойники злодея! (Ставь лайк, если предпочитал отправлять на школьные стрелки толпу своих двойников). Очередная бойня заканчивается победой Карателя, и вот он уже готов прикончить недруга, но… На сцене появляются Серебряная Соболь, Ник Фьюри, толпа его воющих коммандо и куча агентов ЩИТа.
«Продолжение следует» — высветилось на экране. «Хорошо, что не последовало», — подумалось мне. Единственным лучом света в этом темном царстве штампов и роялей в кустах стал рисунок Майка Деодато в комиксных вставках, через которые подается история.
Знаете, сколько времени ушло у меня на прохождение сюжетки? Два часа. И это при том, что я не очень хорошо (мягко говоря) играю в шутеры на геймпаде. Думаю, пряморукий игрок смог бы управиться за полчаса.
Немилосердный геймплей
Перед нами, повторюсь, арена-шутер со всеми характерными для него особенностями. Ничего нового здесь нет и, скорее всего, даже не предполагалось. В самом начале игры предлагается выбор персонажа и стартового оружия. Разумеется, изначально доступен только Каратель и одна пушка. Все остальное будет открываться по мере прохождения «сюжета» и за набивание фрагов в мультиплеере.
Локации довольно обширные, но делать на них откровенно нечего. Какой смысл, говорить о тактике, если враги просто прут на тебя кучными толпами? Здесь важно просто продержаться как можно дольше и забрать с собой на тот свет как можно больше: гибель все равно неминуема, потому что берут количеством. После респа все повторяется заново, пока не истечет время или не будет выполнено основное задание уровня.
О них стоит поговорить отдельно. Как вы могли понять из предыдущего раздела, уровней в сторимоде всего четыре, но у каждого свои особенности. Все же обучение какое-никакое.
Битва в доках представляет собой командный дезматч. Команда «хороших» состоит из Карателя и Серебряной Соболь, команда плохих — из всех остальных. Кто первый набрал 50 фрагов, тот и подебил.
Во время резни на фабрике-котельной Карателю предстоит вырезать 150 человек, а в промежутке сразиться с боссом. От остальных противников он отличается только чуть большим количеством здоровья.
Блуждая в чертогах разума, Касл должен первым уничтожить 40 врагов, иначе бой проигран. От классического дезматча отличается отсутствием временного ограничения, то есть нужно постоянно держать ритм убийств и не давать противникам существенно опережать себя по количеству фрагов.
Особенность последней локациии в том, что здесь нужно отправить к праотцам восьмерых самозванцев — вполне конкретных противников. Все остальные в счет не идут.
Чтобы хоть как-то разнообразить геймплей, разрабы щедро разбросали по аренам различные бонусы: броню, лечилки и усилки для оружия. Последнее, к слову, улучшается еще и по достижении определенного количества очков за убийства.
Бездушная атмосфера
C одной стороны, местный графон довольной причесанный, все же Unreal Engine 3. Но несмотря на всю вылизанность и яркость, он все равно умудряется оставаться блеклым и невыразительным. Даже враги очень быстро сливаются в одну бесформенную тусклую массу.
Зато засунули расчлененку. Правда, действует она, судя по всему, только на главного героя. Во время игры мне неоднократно сносили голову и отстреливали конечности, а вот с врагами такого не наблюдалось. Хотя, возможно, я просто не успевал заметить, ведь их бездыханные тела исчезают еще до того, как коснутся пола.
Еще один неприятный минус — заметные невооруженным глазом подгрузки. Первое, что вы увидите на экране выбора персонажей, — невнятную фигуру человека, которая в несколько этапов обретет черты и цвета.
Что же до звука, то всю игру вам предстоит наслаждаться лишь выстрелами и суровыми комментариями Карателя. Последние начинают утомлять уже на второй карте. А вот музыкальное сопровождение попросту не завезли. Видимо, разрабы посчитали, что игра и так безумно драйвовая. А может, им просто не хватило денег.
Бескомпромиссный вердикт
Здесь я еще раз напомню на всякий случай, что прошел только сторимод. Возможно, в мультиплеере игра внезапно начинает играть красками и влюбляет в себя с первого выстрела.
Вот только обзоры прессы и критиков заставляют в этом усомниться. Рейтинг Punisher: No Mercy на агрегаторах так и не смог подняться выше 49 баллов. Игру называли плохой абсолютно во всем, проходной и скучной. Но справедливости ради, были и положительные рецензии. Журнал PlayStation Official Magazine UK, например, дал ей 7 баллов из десяти и отметил, что своих денег она стоит.
Я, конечно, не журнал (и даже не игрожур), но свои пять копеек тоже вставлю. Каратель — довольно интересный и спорный персонаж, который заслуживает отличного игрового воплощения. Чего он не заслуживает, так это это халтуры и наплевательского отношения разрабов. Они, кстати, после этой игры выпустили еще пару-тройку сюжетных, а затем окончательно ушли в разработку пинболов для Playstation. Наверное, оно и к лучшему. Потому что рекомендовать этого Карателя хоть кому-то — чертовски сложно. И совершенно не нужно.