Наглядно о том, что изменилось в Armored Warfare: Проект Армата
Прошло больше двух лет с начала открытого бета-тестирования Armored Warfare. Сейчас проект находится в наиболее активной стадии поддержки — совсем недавно вышло одно из крупнейших обновлений. Наглядно показываем, что поменялось на очередном этапе перестройки игры под названием «Искусство войны».
.ba-slider { position: relative; overflow: hidden; margin: 40px auto; } .ba-slider img { width: 100%; display: block; } .resize { position: absolute; top: 0; left: 0; height: 100%; width: 50%; overflow: hidden; } .handle { /* Thin line seperator */ position: absolute; left: 50%; top: 0; bottom: 0; width: 4px; margin-left: -2px; background: rgba(0, 0, 0, 0.5); cursor: ew-resize; } .handle:after { position: absolute; top: 50%; width: 48px; height: 48px; margin: -24px 0 0 -24px; content: ’21d4′; color: #34495e; font-weight: bolder; font-size: 24px; text-align: center; line-height: 48px; background: white; border: 2px solid #34495e; border-radius: 50%; transition: all 0.3s ease; text-shadow: 0 1px 3px rgba(0,0,0,0.4); } .draggable:after { width: 36px; height: 36px; margin: -18px 0 0 -18px; line-height: 36px; font-size: 20px; }
Танковый симулятор Armored Warfare: Проект Армата вышел в 2015 году и до сих пор находится на стадии открытого бета тестирования. Сейчас Armored Warfare активно развивается: последние обновления серьезно изменили многие механики.
В рамках последнего обновления 0.22 была существенно переделана система обнаружения техники. Из-за всех изменений «Баланса 2.0» старая механика стала неактуальной и нуждалась в доработке.
Сейчас у каждого танка есть две точки обзора: орудийный прицел и прицел командира. Через прицел наводчик видит противника, люк используется командиром для координирования экипажа. Кроме этого, у каждой машины есть одиннадцать точек, по которым ее можно обнаружить — дуло, четыре угла корпуса и т. д. Если системе удастся провести луч хотя бы от одной обзорной до габаритной точки врага, то обнаружение считается успешным. Такая проверка проходит раз в 0.8 секунд, а на близких дистанциях еще быстрей.
В патче 0.22 доработана ветка американских танков M60: кроме исторически оправданных изменений M60A3 и M60A2, добавлен танк M60E1. Это модернизированный M60 с новой башней и повышенной защитой.
Разработчики убрали ключевую точку обнаружения с дула танка, и это важное изменение этой системы. Теперь техника не будет лишаться всей маскировки лишь из-за торчащего из куста орудия.
В том же обновлении 0.22 модернизирована и система стабилизации. Она отвечает за возможность орудия стрелять на ходу и за его разброс. За вереницей формул и вычислений кроется простой вывод — работает теперь эта система намного логичней. Чем больше калибр, тем больше разброс, а мелкокалиберные ведут огонь точнее. Разброс уменьшается с уровнем танка независимо от калибра, что достоверно отражает развитие танковых технологий. Из-за этого каждый класс техники теперь еще больше отличается друг от друга, а вместе с этим и модель поведения игрока, управляющего разными машинами.
Слева — китайский танк Type-99, справа — ОБТ 10-го уровня Type-99A2. Это последняя модификация ОБТ Type-99, оснащенная более мощным двигателем и новыми системами динамической и активной защиты. Да, с патчем 0.22 в игру завезли много новой китайской, а также чехословацкой техники.
Проходимость и разгон машин тоже сильно изменились. Разработчики Armored Warfare стараются сделать передвижение техники в игре максимально похожим на поведение их реальных прототипов. В последнем патче скорость, разгон и проходимость изменились так, что теперь при расчетах учитывается больше факторов, чем раньше. К примеру, о проходимости: чем тяжелее танк, тем сильнее он «зарывается» в грунт, теряя в скорости и маневренности.
Мощность машины стала зависеть от типа двигателя и его производителя. Дизельные двигатели хорошо разгоняются на старте и достигают средней скорости, а вот до максимальной добираются долго. Газотурбинные — наоборот, стартуют и разгоняются медленнее, зато стремительно набирают скорость от средней до максимальной. Приходится выбирать в зависимости от стиля игры и самого танка.
В патче 0.22 техника стала выглядеть, как настоящая боевая единица, а не как экспонат военного музея, на котором краска по 20 лет лежит ровным слоем, потому что машина не двигается с места. На корпусах танков появились потертости, сколы, облезшая краска и ржавчина — не бывает боевых танков, которые выглядят так, будто только что с парада.
Улучшенная система командиров добавляет ролевой элемент в Armored Warfare. Если раньше командир экипажа давал незначительный бонус в бою и не играл большой роли в сражении, то с патчем 0.22 каждый из одиннадцати командиров получил историю, характер, специализацию и возможность прокачивать навыки. Из-за того, что бонусы командира теперь сильнее влияют на весь экипаж и технику, нужно тщательно подбирать ветку прокачки под свой стиль игры. Добраться до 11 уровня можно только имея в казарме двух командиров 10 уровня — это стимулирует игроков прокачивать несколько разных командиров, изучая их навыки и стиль ведения боя.
Изменения баланса и поведения техники повлекли за собой работу над экономикой.
Прокачка стала намного быстрее, а уйти в минус по кредитам практически невозможно. Переработаны принципы распределения бонусов и наград. Например, если нанести урон технике выше уровнем или даже просто обнаружить ее, то к положенным очкам прибавляется по 10% за каждый уровень разницы. Всем победившим игрокам возвращается 50% потраченных расходников в бою. Эти и другие изменения внесены на основе статистики и отзывов игроков о нововведениях «Баланса 2.0».
Новая карта «Байсэ» представлена в PvP и PvE режимах. Открытые пространства тут граничат с городским районом.
На карте «Панамский канал» из предыдущего обновления теперь доступен режим «Столкновение».
Обновление «Искусство войны» коснулось почти всех составляющих игры — от графики до экономики. Тем не менее, Armored Warfare — это все тот же танковый экшен с современной техникой. Изменения баланса повлекли за собой работу над динамикой боев, изменение механик передвижения техники — к переработке рельефа карт или проходимости грунта. Многое изменилось, еще больше изменится в будущем, но это обычная судьба для игры в стадии активной разработки или беты.
Скачать и установить бесплатный мультиплеерный экшен Armored Warfare: Проект Армата вы можете по этой ссылке.
Источник
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill