EA Sports UFC 6: разработчики представили новые геймплейные механики
Авторы проекта уделяют огромное внимание филигранной проработке виртуальных бойцов и их движений.
Студия Electronic Arts продолжает делиться подробностями о новой части популярного симулятора смешанных единоборств EA Sports UFC 6. В ходе недавней расширенной презентации разработчики детально разобрали ключевые геймплейные механики.
Теперь анатомические особенности атлетов играют не только визуальную роль, но и напрямую влияют на игровой процесс. Например, внушительный размах рук дает ощутимое преимущество в октагоне, позволяя удерживать соперника на дистанции, недоступной для бойцов с более короткими конечностями.
Особое внимание было уделено достоверности: текстуры кожи, мускулатура, прически и растительность на лице максимально точно соответствуют внешности реальных прототипов.
Создатели сообщили о масштабной переработке системы анимаций, включая движения в стойке, блокирование ударов и поведение персонажей в режиме ожидания. В игру будут внедрены уникальные боевые стили и фирменные стойки, свойственные каждому конкретному бойцу.
Официальный релиз EA Sports UFC 6 намечен на 19 июня 2026 года. На текущий момент заявлены версии для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако в индустрии не утихают слухи о потенциальном выходе проекта на PC.
Ознакомиться с демонстрацией игрового процесса можно по этой ссылке. Дневники разработчиков доступны на официальном портале Electronic Arts здесь.
Источник: iXBT.games

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill