Начало альфа-тестирования игрового движка Nau Engine в России назначено на 1 ноября 2023
Разработка активно ведётся.
О том, что закрытое альфа-тестирование движка Nau Engine пройдет с 1 ноября 2023-го по 29 февраля 2024-го, его разработчики объявили в пресс-релизе. В нём примут участие сотрудники 20 студий, среди которых BERYOSKI («Партизаны 1941»), Cyberia Nova («Смута»), а также лаборатория ИИ-решений Наносемантика. В общей сложности создатели Nau Engine получили более 12 тысяч заявок на участие в тестировании.
При разработке Nau Engine мы, в первую очередь, сфокусированы на функциональности, и основная наша задача — сделать создание игр как можно более простым и понятным для конечного пользователя. Для того, чтобы убрать как можно больше барьеров для разработчиков, мы создаем базу знаний, которая в полной мере будет объяснять, как использовать инструментарий Nau Engine.
Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine
19 октября команда Nau также опубликовала дорожную карту разработки движка до 2025 года. Согласно ей, открытое бета-тестирование начнётся до конца 2024-го. Полноценный релиз движка планируют выполнить до конца 2025 года.
Разработчики напомнили, что создают Nau Engine по принципу открытого кода. Движок будет доступен для разработчиков любой квалификации и может быть использован для проектов под ПК, консоли, мобильные платформы и веб.
Nau Engine планирует активно сотрудничать с образовательными и научными организациями. Команда движка уже заключила партнёрство с Университетом ИТМО, он станет испытательным полигоном движка в образовательной среде.
Работа с передовыми ВУЗами станет основой для создания образовательных программ по разработке видеоигр. В рамках сотрудничества планируется использование Nau Engine в качестве инструмента для проведения исследований, а в 2024 году, следом за открытым бета-тестом, — выпуск первого издания полноценного учебника по движку.
создатели Nau Engine
Дорожная карта
Первым на DTF на появление дорожной карты обратил внимание пользователь под ником Cargo.
Почему видеоигры переживают золотой век и что будет дальше
Более 85% японских разработчиков видеоигр используют генеративный искусственный интеллект
RTX 5090 не смогла выдать 60 кадров в секунду в игре Control Resonant
Microsoft может добавить на Xbox аналог платинового трофея PlayStation по данным инсайдеров
Издатель GTA VI объяснил отказ переносить внутриигровую валюту в серии NBA 2K заботой об игроках
Физические издания Dying Light: The Beast выйдут через год после релиза и только для PlayStation 5
Запуск беты WoW: Forever обрушил серверы, а разработчики признались, что не видели такого ажиотажа 17 лет
Бывший разработчик Rockstar поделился подробностями отмененной GTA Tokyo