Начало альфа-тестирования игрового движка Nau Engine в России назначено на 1 ноября 2023
Разработка активно ведётся.
О том, что закрытое альфа-тестирование движка Nau Engine пройдет с 1 ноября 2023-го по 29 февраля 2024-го, его разработчики объявили в пресс-релизе. В нём примут участие сотрудники 20 студий, среди которых BERYOSKI («Партизаны 1941»), Cyberia Nova («Смута»), а также лаборатория ИИ-решений Наносемантика. В общей сложности создатели Nau Engine получили более 12 тысяч заявок на участие в тестировании.
При разработке Nau Engine мы, в первую очередь, сфокусированы на функциональности, и основная наша задача — сделать создание игр как можно более простым и понятным для конечного пользователя. Для того, чтобы убрать как можно больше барьеров для разработчиков, мы создаем базу знаний, которая в полной мере будет объяснять, как использовать инструментарий Nau Engine.
Александр Мясищев, директор проекта Nau Engine
19 октября команда Nau также опубликовала дорожную карту разработки движка до 2025 года. Согласно ей, открытое бета-тестирование начнётся до конца 2024-го. Полноценный релиз движка планируют выполнить до конца 2025 года.
Разработчики напомнили, что создают Nau Engine по принципу открытого кода. Движок будет доступен для разработчиков любой квалификации и может быть использован для проектов под ПК, консоли, мобильные платформы и веб.
Nau Engine планирует активно сотрудничать с образовательными и научными организациями. Команда движка уже заключила партнёрство с Университетом ИТМО, он станет испытательным полигоном движка в образовательной среде.
Работа с передовыми ВУЗами станет основой для создания образовательных программ по разработке видеоигр. В рамках сотрудничества планируется использование Nau Engine в качестве инструмента для проведения исследований, а в 2024 году, следом за открытым бета-тестом, — выпуск первого издания полноценного учебника по движку.
создатели Nau Engine
Дорожная карта
Первым на DTF на появление дорожной карты обратил внимание пользователь под ником Cargo.
Разработчик-энтузиаст портировал Infinity Blade на Android спустя 16 лет после релиза игры на iOS
Как мой младший сын превратил мою настольную игру в руины четырьмя киберполицейскими
Джордж Мартин раскрыл деталь финала третьего сезона «Дома дракона» в своем блоге еще два года назад
Крис Эванс поделился подробностями о роли Люка Кейджа на съемках фильма «Мстители: Доктор Дум» и суровом испытании для Стива Роджерса
Продажи видеоигр в США показали тревожные результаты для экосистемы Microsoft
Авторы Black Myth: Wukong отказались от использования ИИ ради качества нового проекта
Шоураннер «Фонарей» рассказал о подготовке Джона Стюарта к «Человеку завтрашнего дня» в сериале
Утечка GTA 6 глазами специалиста по безопасности. Часть 1