На смартфонах состоялся релиз пиксельной метроидвании Vohenn от создателя Manuganu
Несмотря на колоссальный успех прошлых тайтлов разработчика, суммарно набравших десятки миллионов скачиваний, его новый премиальный проект пока не смог завоевать внимание широкой аудитории.
15 января на мобильных устройствах состоялся релиз Vohenn — свежего творения турецкого геймдизайнера Альпера Сарыкая, создателя Sword of Xolan и дилогии Manuganu. В отличие от предыдущих работ автора, опиравшихся на фритуплей-модель, Vohenn представляет собой полноценный платный продукт, полностью лишенный рекламы и внутриигровых покупок. Владельцы устройств на iOS могут приобрести игру в App Store за 449 рублей, а в Google Play проект доступен по цене 389 рублей.
Vohenn сочетает в себе динамику двухмерного экшен-платформера и глубину исследования, характерную для лучших представителей жанра метроидваний. Повествование сосредоточено на герое по имени Воэнн, который прибывает на таинственный остров. Некогда процветающие земли, оберегаемые силами природы, ныне поглощены первородной тьмой. Чтобы восстановить утраченное равновесие, игроку предстоит собрать воедино осколки могущественного Камня Гармонии.
Однако, согласно отчету аналитиков из Sensor Tower, дебют новинки оказался крайне блеклым. В первые сутки после выхода количество загрузок Vohenn в магазине Google Play едва преодолело отметку в десять установок. Такая статистика выглядит особенно контрастно на фоне бесплатных хитов Сарыкая — Manuganu и Manuganu 2, чьи показатели варьируются в диапазоне от 10 до 50 миллионов скачиваний.
Подобный разрыв наглядно иллюстрирует специфику современного мобильного рынка: платным играм становится всё сложнее конкурировать за пользователя. Аудитория смартфонов, привыкшая к бесплатным развлечениям с микротранзакциями, зачастую не готова платить за контент авансом, даже если это гарантирует отсутствие скрытых платежей и навязчивого маркетинга.
Посмотреть демонстрационный ролик можно по этой ссылке.
Источник: iXBT.games

Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss