На eSPORTconf Russia 2016 выступит Саймон Романус – C.E.O. компании Wonderworld VR
На eSPORTconf Russia 2016 выступит C.E.O. компании Wonderworld VR
1 декабря в Москве состоится eSPORTconf Russia 2016 – первая в РФ конференция, посвященная капиталовложениям в киберспорт и интеграции его российского сегмента в мировой рынок. Свои доклады презентуют представители ведущих отраслевых компаний из России и мира.
Саймон Романус – C.E.O. Wonderworld VR (WWVR) – впервые посетит РФ для того, чтобы выступить на отраслевой конференции. Компания занимается созданием уникального контента в формате виртуальной реальности, объединив в своей команде талантливых сценаристов, продюсеров и разработчиков.
Тема доклада Саймона Романуса: «Жизнь киберспорта в виртуальной реальности. Взращивание нового поколения звезд».
Wonderworld VR имеет офисы в США и Швеции, а в число ее клиентов входят как крупные авиакомпании, так и именитые телестудии. С момента ее основания компания дает возможность каждому бренду выстроить абсолютно новые отношения с покупателем и помогает представить лучшие истории в наиболее захватывающем виде.
Среди заслуг WWVR – наиболее длительный VR-стрим в истории, продолжавшийся 7 дней, а также первая полноценная запись живого концерта в виртуальной реальности. На данный момент компания – одна из немногих, кто может снимать видео формата 360 градусов в 4К-разрешении.
Wonderworld VR предлагает своим клиентам качественное VR-оборудование, а также разработку сценариев и техническую поддержку для успешных маркетинговых кампаний.
Чтобы ознакомиться с докладом Саймона Романуса, а также услышать других спикеров, имеющих значительный опыт в киберспорте, маркетинге и создании технологических новинок, посетите 1 декабря eSPORTconf Russia 2016.
HBO показала палочки главных героев сериала о Гарри Поттере
Фильм «Человек завтрашнего дня» не будет аналогом «Мстителей» в киновселенной DC Джеймса Ганна
Разработчики Crimson Desert объяснили отказ от использования Unreal Engine 5
Capcom раскрыла технические детали Monster Hunter Wilds для Switch 2
Почему видеоигры переживают золотой век и что будет дальше
Более 85% японских разработчиков видеоигр используют генеративный искусственный интеллект
RTX 5090 не смогла выдать 60 кадров в секунду в игре Control Resonant
Microsoft может добавить на Xbox аналог платинового трофея PlayStation по данным инсайдеров