На чем учились кодить советские гики? Часть 4

Прокомментировать Просмотры: 5

Продолжаем погружение в историю советской вычислительной техники. Знатоки, не судите строго.

Электроника БК-0011

Дата релиза: 1983
Статус: Пионер среди 16-разрядных систем в СССР и на мировой арене

Обходить стороной БК-0011 при описании отечественных ПК — всё равно что стирать клинописом написанные страницы истории. Этот микрокомпьютер обладал столь выдающимся и самобытным характером, что отечественная инженерия может по праву гордиться им по сей день.

Легендарная Электроника БК-0011. Источник: retro-computer.ru.

Стоит сразу подчеркнуть ключевое достоинство БК-0011: перед нами первая в мире полноценная 16-битная машина — аналогичные продукты от Commodore, Apple или Sinclair в ту пору выглядели куда скромнее!

Число «16» пронизывало всю архитектуру устройства: 32 Кб оперативной и 24 Кб постоянной памяти, разрядность видеоконтроллера и процессорных регистров. Сердцем системы служил зеленоградский процессор К1801ВМ1, насчитывающий около 50 тысяч микрокомпонентов (включая 17 тысяч транзисторов). Благодаря такой мощи он играючи превосходил любые 8-битные компьютеры, едва ли дотягивавшие до девяти тысяч транзисторов.

Источник: retro-computer.ru.

Номинальная тактовая частота процессора составляла 3 МГц, обеспечивая производительность в 250 тысяч команд ежесекундно. Впрочем, ходили слухи о возможности разгона до 5–6 МГц, хотя до сих пор не до конца ясно, удавалось ли достичь таких показателей в изолированных лабораторных условиях или же система стабильно функционировала при этом вместе с памятью и графикой.

Источник: red-innovations.su

ПЗУ компьютера состояло из тройки микросхем по 8 Кб каждая. Конструкторы предусмотрели возможность установки четвёртого модуля, выведя специальный разъём прямо на лицевую панель около клавиатуры. Больше не требовалось разбирать корпус отверткой ради банального апгрейда.

Источник: red-innovations.su

Интересной особенностью БК-0011 стало использование языка Фокал вместо стандартного Бейсика. Это решение продиктовано совместимостью с архитектурой PDP: компактный интерпретатор Focal занимал всего 6 Кб, оставляя достаточно места в памяти под справочные материалы.

Внутреннее убранство БК-0011. Источник: Виртуальный компьютерный музей.

Полноценный Бейсик потребовал бы серьезной оптимизации для размещения в 8-Кб ПЗУ. Позже для «бэкашек» всё же адаптировали Бейсик, а также языки Си и экспериментальный «Т», основанный на троичной логике.

Кроме того, в системе была реализована гибкая перенастройка клавиш (key mapping) для 86 доступных кнопок. Поскольку привычных компьютерных мышей в Советском Союзе тогда ещё не производили (первая отечественная модель появилась лишь в 1989 году), пользователям приходилось обходиться подручными средствами.

Разобранная БК-0011М. Источник: retropc.org.

Материнская плата БК-0011М. Источник: retropc.org.

Истоки линейки БК уходят в зеленоградский наукоград. Здесь в 1979 году специалисты НИИ точной технологии создали предтечу — модель «Электроника НЦ-80106». Она фактически стала первым в мире 16-разрядным решением на оригинальной архитектуре «Электроника-НЦ», не копирующей зарубежные образцы. Над проектом трудились Александр Полосин, Валерий Дшхунян и Станислав Косенков.

Эстетичная печатная плата с характерным розоватым отливом. Источник: retro-computer.ru.

При всех выдающихся характеристиках компьютер изначально стоил 460, а затем 500 рублей — крайне демократичная цена для передовой 16-битной системы. Спрос был колоссальным, энтузиасты выстраивались в очереди. Журнал «Наука и жизнь» писал об этом спустя три года после репортажа со старта продаж:

«Желающих иметь дома компьютер оказалось так много, что покупателю приходилось по нескольку месяцев ждать своей очереди. Эта невесёлая ситуация сохраняется и сейчас ….»

Загрузочное меню. Источник: emuverse.ru.

Для сравнения, американский аналог TI-99/4A располагал жалким объемом оперативной памяти в 256 байт и продавался за внушительные $1 150.

Со временем для БК-0011 сформировалась обширная библиотека программного обеспечения и игр. Существуют сведения о портировании на модификацию БК-0011М таких хитов, как «Prince of Persia» и «Dangerous Dave». Наступление 1990-х годов прервало историю советских ПК, но свой яркий след в памяти компьютерщиков машина оставила навсегда.

Электроника МС 0511

Дата релиза: 1987
Статус: Уникальная двухпроцессорная архитектура

Электроника МС 0511, известная также как «УК НЦ» (Учебный компьютер Научного центра), также спроектирована в Зеленограде при непосредственном участии главного конструктора БК-0011 Александра Полосина.

В корпусе оттенка слоновой кости. Источник: retro-computer.ru.

Главная особенность Электроники МС 0511 — применение двух 16-разрядных процессоров К1801ВМ2 с раздельными шинами данных. Один из них выполнял центральные задачи пользователя, а второй управлял периферийными контроллерами ввода-вывода. Впрочем, продвинутые пользователи часто задействовали ресурсы обоих чипов для ресурсоемких вычислений. Частоты составляли 8 и 6,25 МГц соответственно.

Источник: retro-computer.ru.

Оперативная память также распределялась между магистралями: 64 Кб для главного процессора и 32 Кб для вспомогательного. Графическая подсистема по спецификации выдавала 16 цветов, однако умельцы научились выводить до 128 оттенков при разрешении 640×288 пикселей.

Кнопка сброса. Источник: retro-computer.ru.

Двойной видеовыход позволял подключать как специализированные мониторы, так и обычные телевизоры (например, «Рекорд») через композитный вход, правда, в последнем случае изображение становилось монохромным.

Машина выпускалась в трёх модификациях, различавшихся питанием и наличием сетевого адаптера. Первая версия работала от безопасных для школ 42 вольт, а модификации МС 0511.01 и МС 0511.02 перевели на стандартные 220 вольт для вузов и промышленных предприятий.

Источник: retro-computer.ru.

УК НЦ обладала богатыми возможностями расширения: поддерживалась сменная ПЗУ, дисковые контроллеры, модули наращивания ОЗУ до одного мегабайта, а также интерфейсы для джойстиков, мышей и даже графических планшетов «Эскиз».

Источник: red-innovations.su.

С программным обеспечением тоже не было проблем. Компьютер поддерживал три операционные системы (РАФОС, РУДОС, ФОДОС) и множество языков программирования: Бейсик, Бейсик-Вильнюс (в стиле MSX), Lisp, «Рапиру», Фокал, Фортран, Паскаль.

Набор игр включал классику того времени: «Бармен», «Городки», текстовую RPG «Королевство Эйфория», а также адаптацию Lode Runner под названием «Замок гоблинов».

Источник: red-innovations.su.

Масштабы производства впечатляют: суммарно было выпущено около 310 000 таких машин (для сравнения, БК-0011 разошлась тиражом порядка 160 000 единиц). УК НЦ планировалась как массовая замена импортным японским терминалам Yamaha в учебных заведениях.

Источник: red-innovations.su.

Производством занимались заводы «Квант», калининградский «Кварц» и СЭМЗ в Солнечногорске. С началом 90-х большинство комплексов отправилось на слом, хотя в некоторых учреждениях они исправно трудились вплоть до начала двухтысячных.

Юниор ФВ-6506

Дата релиза: 1989
Статус: Персональный компьютер из Киева

ПК «Юниор». Источник.

Помимо гремевших на всю страну «Микрош» и «Специалистов», существовали менее известные советские машины, затерявшиеся в тени истории. Одной из таких «темных лошадок» стал «Юниор ФВ-6506».

Этот аппарат разработан совместными усилиями Института кибернетики им. Глушкова и кафедры вычислительной техники Киевского политехнического института.

Базовая комплектация. Источник: retro-computer.ru.

Конструктивно «Юниор» представлял собой глубоко модернизированную версию «Радио-86РК». Тактовая частота процессора была повышена до 2,2 МГц, а объем ОЗУ увеличен со стандартных 32 Кб до 128 Кб.

Источник: retro-computer.ru.

Источник.

Экран отображал 80 на 25 символов с поддержкой строчных букв. Появился псевдографический режим (240×120 точек), а цветной монитор мог выводить до 8 цветов. За звук отвечала микросхема КР580ВИ53. При этом полная программная совместимость с оригинальным «Радио-86РК» была утрачена.

Источник.

Компьютер использовал два знакогенератора (текстовый и псевдографический), переключавшиеся поочередно. Из-за особенностей реализации псевдографики полезное разрешение экрана составляло 240 на 102 пикселя.

Экран приветствия. Источник.

Главной фишкой проекта задумывалось подключение разнообразных датчиков (температуры, влажности, освещенности), телефонных модулей и систем управления освещением — прообраз современной концепции умного дома или платформ вроде Arduino.

Рабочий экземпляр «Юниора». Источник.

Машина работала под управлением ОС CP/M-80, что открывало доступ к обширной библиотеке софта. Однако возникла серьезная проблема: записать ПО на кассеты можно было только с помощью фирменного дисковода или через последовательный порт, но периферийные устройства так и не поступили в массовое производство…

Кассета с программным обеспечением. Источник.

Пользователям пришлось довольствоваться минимальным набором программ на шести кассетах (CT-0 — CT-5), содержавших утилиту WD.COM, Бейсик, MACRO-80 и таблицу SuperCalc.

Игра «Питон». Источник.

Для «Юниора» создали несколько эксклюзивных игр: «Приключения гномика», «Питон», «Сантехник» и головоломку «Академия». Примечательно, что интерфейс игр был выполнен на украинском языке, что сужало аудиторию за пределами УССР.

Киевский эксклюзив — игра про гномика. Источник.

В итоге «Юниор» опоздал с рыночным дебютом. К концу 1980-х советские пользователи уже объединились вокруг популярных платформ вроде ZX Spectrum или БК, обмениваясь софтом и опытом.

Выпуск модели продолжался всего год (1990–1991), после чего производство было свернуто. Точный тираж остался неизвестен, розничная цена составляла 1 000 рублей.

 

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов