А также о реакции врагов на попадания и боссах «губках».
10 августа CD Projekt RED выпустила второй эпизод Night City Wire, в котором рассказала о разных видах оружия, представленных в Cyberpunk 2077. Вместе с этим издание VG247 опубликовало интервью со старшим дизайнером геймплея Павлом Капала, узнав подробности боевой системы.
Вдохновение другими играми с шутингом
CD Projekt RED обратила внимание на почти все игры с шутингом, выходившие за последние годы, однако студия заметила, что в основном это были шутеры с элементами ролевых игр, а не наоборот.
Как утверждает Капала, большую часть времени в работе над боевой системой авторы потратили именно на то, чтобы игрок видел, как со временем его персонаж всё лучше владеет оружием, которым пользуется.
Баланс прогрессии
Капала отметил, что авторы не хотели получить ситуацию, когда игрок в начале игры не может попасть по цели просто потому, что у персонажа не хватает уровня владения конкретным типом оружия.
Со временем CD Projekt RED пришла к выводу, что в прогрессии больше простора лучше оставить для отдачи, которую даже в начале игры можно контролировать. Разброс со временем тоже будет снижаться, однако даже в начале игры он не будет таким большим, чтобы вызывать расстройство.
Разрушаемое окружение
Обычно разрушаемое окружение чаще встречается в «чистокровных» шутерах, в то время как в RPG с элементами шутеров от него отказываются. Однако CD Projekt RED всё же решила уделить этому отдельное внимание.
Анимации врагов после смерти
По словам Капалы, игра использует комбинацию заранее подготовленных анимаций и рэгдолла для противников после их смерти.
Легендарное оружие в награду
CD Projekt RED решила отказаться о системы, когда игрок получает в награду легендарное оружие сразу же после того, как закончил квест. Вместо этого Ви будет получать такие предметы в зависимости от разных решений или взаимоотношений с тем или иным персонажем.
При этом игрок не будет знать заранее, к получению какого предмета приведёт то или иное решение, и это намеренный выбор разработчиков.
Легендарное оружие, которое сможет получить Ви, будет заметно визуально отличаться от всех других моделей, и многие из таких предметов также будут иметь некую связь с конкретными персонажами из Найт-Сити.
Возможность апгрейда оружия
Модификация оружия в Cyberpunk 2077 позволяет поднимать его уровень, но учитывая количество различных моделей, авторы всё же не хотят, чтобы игроки на протяжении всего времени использовали только одну из них.
Разработчики ожидают, что разнообразие тех же легендарных моделей заставит их постоянно выбирать что-то по себя.
Некоторые аугментации исключают другие
Капала подтвердил, что некоторые аугментации не получится совместить. Например, установка лезвий Mantis подразумевает, что больше на руках Ви не будет никаких других дополнительных приспособлений.
Ближний бой будут дорабатывать вплоть до релиза
По словам дизайнера, разработчики признают, что ближний бой в превью-билде, показанном ранее СМИ, был недоработанным.
Реакция врагов на попадания в разные части тела
Как уже можно было заметить в роликах с презентаций, враги по-разному реагируют на попадания в конкретные части тела, и игрок сможет использовать это, чтобы получить преимущество.
Проблема «губок» для пуль
Большинство противников Ви, если они на одном уровне с ним, будут умирать достаточно быстро, как и сам Ви от них. Также в игре можно будет встретить и элитных противников, которые, будучи в броне, смогут принять больше урона.
Что же касается боссов, то CD Projekt RED знает о проблеме так называемых «губок» для пуль и хотела, чтобы в Cyberpunk 2077 её не было.
В ролике, показанном в августе 2019 года, всё же можно было увидеть одного босса «губку» — лидера банды Animals Сасквоч. Возможно, с тех пор CD Projekt RED действительно переработала процесс подобных сражений.
Судя по всему, CD Projekt RED планирует выпустить ещё как минимум два эпизода Night City Wire до релиза игры — один из них затронет тему музыки от нескольких приглашённых исполнителей, вроде Grimes и Run the Jewels.
Релиз Cyberpunk 2077 запланирован на 19 ноября.