Он также ответил на критику, отметив, что DL2 отличается от других игр в открытом мире из-за вертикальности и стриминга данных.
Ведущий дизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала отвечает на вопросы игроков у себя в твиттере и часто помогает советами. Один из читателей пожаловался, что время кооператива ему стало плохо из-за сильного размытия картинки в движении, отсутствия возможности настроить угол обзора, эффекта «покачивания головы» и ограничения в 30 fps на Xbox Series S.
Смектала заявил, что все описанные проблемы решат в будущих патчах, включая настройку FOV. По словам геймдизайнера, студия рассмотрит и ограничение 30 fps на Series S, однако он отметил, что в этом случае они ограничены мощностью графического процессора консоли
В ответ на это Смектале заявили, что есть игры, которые выглядят лучше, чем Dying Light 2, и при этом выдают 60 fps на Series S. Дизайнеру заявили, что проблема, скорее всего, не в консоли, а в навыках самой студии.
Смектала в свою защиту отметил, что Dying Light 2 «уникальна» в плане количества контента в каждой локации, а также вертикальности игрового мира со множеством многоэтажных зданий в нём. По его словам, DL2 стримит больше данных, чем многие другие open-world игры.
Геймдизайнер признал, что им ещё предстоит учиться оптимизации, однако он не считает, что команда не справилась со своей работой. В качестве аргумента он попросил посмотреть анализ от Digital Foundry.
Смектала также написал, что никак не хотел принижать Series S или владельцев консоли. По его словам, он лишь хотел отметить, что это железо со своими особенностями, которые надо учитывать в ходе разработки.
Techland уже работает над фиксами, которые внедрят в ближайшие дни. На PS5 среди прочего решат проблему с мерцанием экрана, а на Series X уберут ограничение в 60 fps за счёт функции VRR. Точные даты релиза апдейтов пока не называют.