Мультикультурализм сквозь эпохи. Обзор HUMANKIND

Новейшая, серьезная, пошаговая 4-Х стратегия.

Мультикультурализм сквозь эпохи. Обзор HUMANKIND

Игра заявлена для платформ: macOS, Stadia, Windows, Mac OS.

СЮЖЕТ

Здесь историю пишут сами игроки. Имеется введение в начале игры и небольшие вставки по ходу получения новых эпох.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой глобальную пошаговую 4-Х стратегию.

В самом начале каждой партии нам предлагается создать внешность лидера и важные общие установки игры, включающие: лимит ходов, сложность, количество оппонентов, размер мира и прочие подробности. Настроек много и они снабжены контекстными описаниями, что удобно.

Когда все настроено — жмакаем «Старт». Нам выдают отряд, по сути — племя оборванцев и возможность идти куда глаза глядят.

Лирическое отступление. Прямо с этого момента, с первого же хода проявляются нюансы игры. О них расскажу ниже отдельно, просто имейте в виду, что слоупочить тут совсем нельзя и всю последующую описательную информацию нужно воспринимать в этом разрезе. А то может сложиться не совсем верное представление об игре. Конец лирического отступления.

Задачи поначалу всего две и они взаимосвязаны.

Первая, важнейшая — добыть звезд влияния и основать, желательно рядом с каким-то стратегическим ресурсом, аванпост, в дальнейшем как можно скорее (скорее — главное слово в этой игре) превратить его в город. Аванпосты в дальнейшем можно переместить и скорее всего придется это делать. Звезды добываются при исследовании местности и в сопутствующих этому процессу переделках — охота, сражения с конкурирующими племенами.

Вторая, чуть менее важная миссия — собирать разного рода ресурсы (в основном — пища), охотиться на животных, расширять свой стартовый отряд, разведывать местность.

Мир выполнен довольно интересно. Вся карта разделена на гексы (стандартный набор — равнина, лес, река, море, горы и т.д.) и, кроме того, у некоторых полей есть что-то типа сложного ландшафта с перепадом высоты. Поясню. Может быть клетка, на которую никак нельзя зайти с одной стороны, но спокойно можно это сделать с другой. Это означает, что бездумно тыкать по карте не получится, надо скурпулезно продумывать каждое перемещение и его целесообразность.

Иногда при исследовании карты встречаются уникальные памятники природы, которые дают небольшой профит.

Прорисовка мира, на мой непритязательный вкус, выполнена хорошо.

Очень скоро становится ясно, что в этом мире наши аборигены не одни и тогда начинается самое интересное. Происходит что-то типа размежевания империй, причем на этом этапе надо максимально агрессивно захватывать приграничные земли. Будет очень хорошо если удастся найти и переманить на свою сторону несколько нейтральных маленьких государств.

В какой-то момент свободных земель просто не остается и вырисовывается два пути: война или мирная победа по очкам с разумным использованием уже занятой территории.

Боевая часть. Сражения происходят довольно инновационно. Есть режим автоматического боя, а можно сыграть в мини-игру, где можно будет применить свой тактический гений.

В ручном режиме нам показывают поле будущего сражения и позволяют расставить отряды. Здесь кроются большие возможности, т.к. можно, используя ландшафт (не на все клетки можно войти с каждой стороны), перетянуть победу в арифметически проигранном бою или минимизировать свои потери, а вражеские максимизировать.

Отряды выходящие из сражений победителями получают опыт и становятся значительно сильнее непрокачанных коллег и оппонентов.

Можно грабить логовища зверей и постройки конкурирующих государств.

В любом случае, как всегда самая верная тактика — не нападать если не уверен в 100% выигрыше.

Только в самой древней эпохе можно невозбранно бить кого захочется. Когда государства сформируются придется уже действовать обдуманнее. Хотя можно и вероломно напасть на кого-то, но это приведет к порче отношений со всеми оппонентами сразу. Поэтому нужно действовать через систему претензий и официального объявления войны если есть в том нужда. На более поздних этапах игры столкновения конкурентов перестают быть набором сражений, а превращается в то, чем война и бывает в реальности — набором политико-экономическо-религиозных событий и последствий.

Мирная часть. Для победы в партии можно вообще не воевать, а «задавить» противников вполне гражданскими средствами.

Здесь важнейшую роль сыграют:

— Скорость увеличения своей империи на начальном этапе, удачность взаимодействия с нейтральными небольшими странами.

— Скорость перехода в новые эпохи.

— Разумное развитие технологий, сведенных в хорошее по разнообразию дерево исследований.

— Грамотность возведения построек в городах и вокруг них.

— Разумность расположения аванпостов и городов, близость к ним стратегических ресурсов.

Очень важной и интересной фишкой игры является возможность при смене эпох кардинально менять направления развития своей империи. Как это работает? Примерно так, что сперва мы были нубийцами, а потом стали византийцами, а потом англичанами. При этом происходит не замена, а взаимодополнение свойств этих народностей. Может получиться очень интересный коктейль из видов войск и уникальных построек присущих каждой культуре.

Имеется серьезное дипломатическое окно с торговлей стратегическими ресурсами и множеством настроек договоров и взаимодействий с конкурирующими империями.

Ключевых решения принятые по ходу развития государства сведены в особое дерево социальных институтов. Переиграть решения можно, но с затратами значительного количества ресурсов.

Развивается и религиозная жизнь, можно в широких пределах настраивать свойства главенствующей в империи конфессии.

Время от времени происходят рандомные события, которые немного разнообразят процесс и оказывают, пусть не очень сильное, но иногда ощутимое влияние на игру. Некоторые такие происшествия сведены в цепочку взаимосвязанных событий.

Важные особенности геймплея. Постараюсь обозначить их коротко:

— Очень быстро, но в то же время расчетливо надо принимать решения. Противники очень быстро развиваются и не дают возможности «пособирать цветочки» даже на самой низкой сложности. Чуть зазевался и ты уже отстал на эпоху, особенно в начале партии. Именно поэтому, как и писал выше, надо включаться в игру с первого хода и максимально быстро развиваться.

— Нужно учитывать ландшафтные особенности при любом перемещении отрядов. Мир, как правило, представляет собой что-то типа лабиринта. Очков движения не так много и нужно просчитывать каждый шаг. Если бездумно обозначать конечную цель путешествия, то можно очень много времени потратить зря. Первым делом надо обдумать — а куда мне собственно надо и как оптимально туда пройти?

— Имеется два режима относительно войн. Враги могут быть агрессивны, а могут и не нападать сами. Так вот, у меня возникло ощущение, что ИИ как бы немного подыгрывает себе. Это понял по тому, что своей армией на самом старте разбивал кучу вражьих отрядов, жег аванпост, но они как из-под земли появлялись опять. В теории такого количества армий у них быть не могло. Не настаиваю на своей правоте, возможно что-то не понял, но в целом очевидно — ИИ играет очень агрессивно и с ним не соскучишься, особенно если дело на какой-то далекой границе.

— Очень удобно, что можно настроить длительность партии от блица (75 ходов — реально уложиться за вечер) до «бесконечного» режима в 600 ходов.

— Игра не дает сделать ход пока не розданы все задания на постройку в каждом городе, не даны приказы всем отрядам, не изучена технология или не отреагировал на какое-то событие. И все это управляется одной кнопкой. Удобно.

— Победа присуждается только на основании итогового количества очков в которых отображаются все успехи на протяжении партии.

— В игре имеются хорошо оформленные, ненавязчивые подсказки и мощная энциклопедия, которую интересно полистать.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Хорошая графика.

+ Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Общая монументальность и серьезность игры в плане контента: проработка мира, много технологий, культур, построек, юнитов и т.д.

+ Сам не пробовал, но вроде как можно играть по сети.

+ Отлично сделанные временные режимы, позволяющие или уместить партию в пределы одного вечера или растянуть на длительный срок для тех кому это надо.

+ Интересная фишка с возможностью тактического боя в сражениях.

+ Хорошая русская локализация текста.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:

+- Лично мне показалось, что ИИ какой-то просто дикий. Слишком быстро развивается, как из ниоткуда берет большое количество отрядов. Для меня это сложновато, но, объективно говоря, в таких играх я не большой специалист и видел как играют люди явно уровнем выше — возможно для них такое положение дел будет нормальным и даже интересным. В Циву 5, по крайней мере против ИИ никаких проблем не испытывал, поэтому, пожалуй, тут посложнее.

+- Надо контролировать совсем каждый шаг, который делают отряды, что при перемещении, что в неавтоматическом бою. По идее, это даже плюс, но к десятому часу игры — стало поднапрягать. Юниты так и норовят побежать по самому неоптимальному пути.

МИНУСЫ:

— Не очень хорошо реализована система развития юнитов. Скоро космическая эра, а всё бегают отряды в набедренных повязках. Было бы хорошо если бы можно было как-то апгрейдить их в соответствии с текущей эпохой.

— Окно создания лидера выглядит довольно топорно. Игра не про это, но бросается в глаза, что можно бы было как-то получше это настроить.

ВЫВОДЫ

Индустрия не особо балует игроков хорошими, большими подобными проектами, поэтому игра однозначно заслуживает внимания любителей жанра. Она сделана весьма качественно, имеются интересные фишки связанные с игрой за разные взаимодополняющие культуры в одной партии, ландшафтом и сражениями.

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

PPS: Страница игры в Стим.

Всем хороших игр!

#обзор #обзоры #мнение #мнения #humankind

 

Источник

Читайте также