Как известно, видеокарты Radeon RX 6000 располагают специальными блоками для аппаратной трассировки лучей, при этом сама AMD никакую собственную технологию ray tracing не представляла.
На днях нам пообещали больше подробностей на этот счёт до старта продаж новинок, и вот уже сегодня появились первые.
Итак, AMD заявила, что будет поддерживать все открытые технологии трассировки лучей и не будет поддерживать проприетарные.
AMD будет поддерживать все варианты трассировки лучей с использованием отраслевых стандартов, включая Microsoft DXR API и готовящийся к выпуску Vulkan raytracing API. Игры, в которых используются проприетарные API-интерфейсы и расширения трассировки лучей, не поддерживаются
То есть уже реализованная в ряде игр технология Nvidia RTX поддерживаться видеокартами AMD ожидаемо не будет.
Учитывая, что в новых консолях используются GPU AMD с той же архитектурой, можно предположить, что многие разработчики мультиплатформенных игр предпочтут внедрять в свои проекты лишь одну технологию трассировки лучей, и это будет не Nvidia RTX.
Польская суборбитальная ракета «Перун» успешно прошла первые испытания
Обвал рынка ПК на 20% приведет к распродажам из-за переполненных складов
Серверное оборудование 2027 года: главные технологические новинки
Официально рассекречен OnePlus 16: батарея 9000 мАч, зарядка 100 Вт, Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 и экран 165 Гц
Раскрыты первые официальные характеристики флагманского iQOO Neo 12 с батареей на 9000 мА·ч и активным охлаждением
Российский мастер разоблачил «идеальную» подделку видеокарты GeForce RTX 4090
Xiaomi выпустила тихий обогреватель за $285 с гарантией 10 лет и нагревом за минуту
В России создали многоразовый реактивный дрон-перехватчик «Гадюка», способный сбивать до 20 БПЛА за вылет