Как известно, видеокарты Radeon RX 6000 располагают специальными блоками для аппаратной трассировки лучей, при этом сама AMD никакую собственную технологию ray tracing не представляла.
На днях нам пообещали больше подробностей на этот счёт до старта продаж новинок, и вот уже сегодня появились первые.
Итак, AMD заявила, что будет поддерживать все открытые технологии трассировки лучей и не будет поддерживать проприетарные.
AMD будет поддерживать все варианты трассировки лучей с использованием отраслевых стандартов, включая Microsoft DXR API и готовящийся к выпуску Vulkan raytracing API. Игры, в которых используются проприетарные API-интерфейсы и расширения трассировки лучей, не поддерживаются
То есть уже реализованная в ряде игр технология Nvidia RTX поддерживаться видеокартами AMD ожидаемо не будет.
Учитывая, что в новых консолях используются GPU AMD с той же архитектурой, можно предположить, что многие разработчики мультиплатформенных игр предпочтут внедрять в свои проекты лишь одну технологию трассировки лучей, и это будет не Nvidia RTX.
Жаркая осень 2026: iPhone 18, Huawei Mate 90, Xiaomi 18, Vivo X500 и Oppo Find X10 выйдут в сентябре
AMD продлит жизнь платформе AM5 ради процессоров Zen 7 и отложит выход AM6 с поддержкой DDR6 и архитектуры Zen 8 до 2029 года
Apple и Micron сошлись в споре из-за поставок китайской памяти для iPhone
Представлен уникальный игровой ПК SignalRGB с 36 модулями памяти
Живые фото Honor Robot Phone: первый в мире «смартфон-робот», интерфейс камеры и распаковка
Живые фото бюджетного смартфона HMD Touch AI за $70 в стиле Nokia Lumia с ИИ и Wi-Fi
Почему Илону Маску будет проще посадить Starship на Луну, чем на Землю
Где лучше всего наблюдать лунное затмение 28 августа