Аналитики из Hardware Unboxed взялись проанализировать производительность GeForce RTX 2060 в нынешних играх с поддержкой трассировки лучей. Напомним, данная модель является наименее новой среди младших видеокарт RTX с такой технологией. Хоть RTX 3050 и уступает во многих играх, она поступила в продажу на два года позже.
Когда RTX 2060 появилась на рынке, она предлагала достаточно хорошую производительность, хотя стоимость в $350 на старте вызвала критические мнения. Это была цена за новейшие технологии того времени.
Если рассматривать ситуацию в настоящее время, без использования трассировки лучей видеокарта RTX 2060 в играх в разрешении 1440p, для которого она была разработана, в среднем выдаёт около 40 кадров в секунду. Это удовлетворительно, но не достигает референсных 60 к/с. Для сравнения, Radeon RX 6600 работает заметно быстрее, а RTX 3060 имеет более чем в полтора раза большую скорость. В режиме Full HD RTX 2060 показывает те самые 60 к/с.
При активации трассировки лучей RTX 2060 зачастую сталкивается с серьёзной нагрузкой даже в разрешении Full HD. Однако, это характерно не для всех игр. Например, в игре Guardian of the Galaxy на максимальных настройках трассировки видеокарта обеспечивает 60 к/с, используя технологию DLSS. Режим трассировки без DLSS в тестах почти не применялся, и это понятно почему. Например, в Doom Eternal при технологии DLSS карта выдаёт до 150 к/с без трассировки и снижается до 40 к/с с трассировкой, то есть падение в четыре раза. В Suicide Squad даже с DLSS производительность падает в шесть раз.
Есть проекты, в которых видеокарта с DLSS не может обеспечить достаточную производительность. В недавней Dragon Age: The Veilgaurd на максимальных настройках ситуация плачевна даже с DLSS и без трассировки, помощь приходит только при регулировке графических настроек до минимального уровня, наверное, из-за ограниченных 6 ГБ памяти.
Из проанализированных нескольких десятков игр при максимальных настройках графики, использовании DLSS и трассировке лучей в разрешении Full HD только две игры показывали более 60 к/с. В пяти играх удалось достичь около 40 к/с, в четырёх — близкий к этому уровень. В 13 случаях производительность не превышала 30 к/с.
Снижение графических настроек до низких или средних, сохраняя все прочие параметры, позволяет достичь приблизительно 60 к/с в половине случаев, только в пяти играх показатели опускаются ниже 30 к/с.
Следовательно, в общем случае, GeForce RTX 2060 не является удачным выбором для игр с трассировкой лучей даже в Full HD и DLSS, за исключением случаев, когда все настройки приведены к минимальному или иногда среднему уровню. Однако, качество графики в этом случае может быть посредственным даже с трассировкой лучей.
Источник: iXBT