Может ли ИИ спасти игровую индустрию? Создатель Smash Bros. объяснил, почему его использование необходимо
Создатель Super Smash Bros., Масахиро Сакураи, сделал открытое заявление, подчеркнув, что существующая модель разработки крупных игр исчерпала себя. В беседе с Yahoo Japan он отметил, что создание масштабных проектов, таких как Smash Bros., стало чрезмерно затратным и сложным.
Пока инди-разработчики добиваются отличных результатов с малыми ресурсами, крупные студии сталкиваются с увеличением сроков, разросшимися командами и сложностью организации.
Сакураи полагает, что устойчивое будущее возможно лишь с помощью генеративного ИИ. Он рассматривает это не как модную тенденцию, а как инструмент для автоматизации рутинных процессов и экономии ресурсов. По его мнению, выживут только те студии, которые внедрят инновационные методы.
На вопрос о будущем индустрии Сакураи ответил:
«Отмечу, что ситуация вызывает беспокойство. Мы подошли к пределу — текущие методы не выдерживают нагрузки. ИИ — это, по моему мнению, единственный вариант повышения эффективности. Необходимо трансформировать подходы к разработке. Я убеждён, что только те, кто адаптируется, смогут выжить».
Заявление Сакураи примечательно на фоне осторожной позиции Nintendo относительно ИИ. Возможно, его слова указывают на грядущие изменения. В то время как многие студии по всему миру принимают новые технологии, обсуждения о качестве, этике и будущем разработки становятся всё более актуальными.
***
Автор обложки: Источник обложки: Nintendo Life
Источник: iXBT.games

Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов