О Half-Life: Alyx, будущем студии и нейрокомпьютерных интерфейсах.
18 марта на IGN вышло интервью с сооснователем компании Valve Гейбом Ньюэллом и геймдизайнером Half-Life: Alyx Робином Уолтером. Разработчики поделились подробностями о создании игры, а также рассказали о прошлом и будущем студии. Выбрали из беседы главное.
По словам Ньюэлла, он до сих пор принимает участие в деятельности Valve — и его задачи не ограничиваются одним лишь управленчеством. На данный момент основатель студии «решает неочевидные проблемы» — в вопросах, касающихся Steam, игр компании и коммуникации с аудиторией.
Судя по всему, Valve на данный момент под руководством Ньюэлла занимается исследованиями в области нейрокомпьютерных интерфейсов.
Valve, как и в конце 90-х годов, до сих пор частная компания, которая самостоятельно финансирует разработку своих продуктов. Как отметил Ньюэлл, так будет продолжаться и дальше — потому что в студии хотят «видеть как можно меньше посредников между нами и конечными потребителями».
По словам Ньюэлла, в студии постоянно оглядываются на свой предыдущий опыт, чтобы понять, как применить его и улучшить в будущих проектах. Это в том числе помогло понять разработчикам, почему Artifact «стала гигантским разочарованием».
Также Ньюэлл и Уолкер прокомментировали покупку Campo Santo, авторов Firewatch. Дело не в том, что это было финансово выгодно, или Valve хотела заполучить их IP — просто компании «нравилось то, как они мыслят».
По словам Уолкера, в игровой индустрии, особенно в сообществе инди, очень много команд с интересным подходом к созданию игр, и именно этим Campo Santo их привлекла. Поэтому, как отметил геймдизайнер, в Half-Life: Alyx будет куда больше истории, чем в предыдущих играх серии — благодаря сочетанию умений «ветеранов» студии, проработавших в ней со времён первой Half-Life, и новичков в индустрии из Campo Santa.
Также журналист IGN задал Ньюэллу вопрос о том, как он относится к современным и грядущим консолям — учитывая его нелестные высказывания о них в прошлом. По словам основателя студии, сейчас работать с ними становится куда проще, так как теперь в распоряжении авторов игр куда больше доступа к ресурсам платформ.
На вопрос о том, какие игры за последние годы оценил Ньюэлл, сооснователь студии ответил так — ему понравились Orwell и Slay the Spire, а также он продолжает ежедневно играть в Dota 2.
А выбрать любимую часть Half-Life он отказался.
Напоследок Ньюэлл рассказал, что сейчас думает о развитии серии Half-Life.
Последнее время студия часто ошибалась — Steam Machines, Artifact — и потому разработчикам важно знать, насколько хорошо справится Half-Life: Alyx и как её примут игроки.
Half-Life: Alyx выйдет 23 марта.