Молодые игроки сломали тактический геймплей Rainbow Six Siege из-за высокой скорости игры, с которой не справился сетевой код
Разработчикам Tom Clancy’s Rainbow Six Siege пришлось адаптироваться к способностям более юной аудитории.
Недавно креативный директор Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Джошуа Миллс из Ubisoft Entertainment принял участие в подкасте The Game Business. В ходе беседы он рассказал об изменении демографии аудитории соревновательного онлайн-шутера и о том, что это означает для игрового процесса и технической составляющей проекта.
Джошуа Миллс объяснил, что аудитория Tom Clancy’s Rainbow Six Siege молодеет. В проект массово приходят более молодые игроки, у которых другие привычки. Новички не действуют тактически, игнорируют позиционное планирование и стараются действовать так, словно Siege является аркадным экшеном, хотя проект остается тактическим шутером.
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege представлена на рынке уже более десяти лет. Некоторые фанаты, начавшие играть на релизе оригинальной версии, уже выросли и не обладают прежним уровнем реакции. Такие опытные и медленные пользователи сталкиваются с новичками, которые действуют быстро и в стиле Рэмбо.
По словам Джошуа Миллса, разработчикам Tom Clancy’s Rainbow Six Siege пришлось замедлять прицеливание, поскольку сетевой код переставал выдерживать движения молодых игроков, которые освоили механику выглядывания из-за углов и очень активно её использовали:
Ранее мы увеличивали время, необходимое для использования прицеливания, потому что игроки настолько хорошо владели механиками, что из-за их скорости передвижения и резкого выглядывания из-за укрытия начинал ломаться сетевой код. Когда такое происходит, разрушается ощущение игры за элитное тактическое подразделение — вместо этого персонаж начинает выглядеть как Рэмбо. Если вы хотите бегать по стенам и нырять вперёд, то Siege — не для вас.

Разработчик отметил, что когда команда Tom Clancy’s Rainbow Six Siege отступала от концепции тактического шутера, ядро аудитории тут же обрушивалось с критикой:
[Siege] это шутер для думающих игроков. В основе своей это шахматы.
Источник: iXBT.games
Моддеры добавили в Marvel’s Spider-Man 2 кооператив на 16 игроков
Бюджет на рекламу GTA VI сравнили с затратами на несколько Kingdom Come: Deliverance II
Square Enix хочет задействовать все возможности Nintendo Switch 2 для новой Final Fantasy VII
Пиковый онлайн симулятора выживания Permafrost превысил 8000 игроков после неожиданного успеха игры
Предзаказ на набор армии дуардинов Хазалитские Твердыни для Warhammer Age of Sigmar откроется 17 октября
Retro Remake может выпустить более доступную Lite-версию FPGA-консоли SuperStation One
Microsoft выпустит дисковую версию Forza Horizon 6 для PS5, но с одним нюансом
Astral Studio открыла предзаказ на неофициальную статую примарха Льва Эль’Джонсона из Warhammer 40,000