Молодые игроки сломали тактический геймплей Rainbow Six Siege из-за высокой скорости игры, с которой не справился сетевой код
Разработчикам Tom Clancy’s Rainbow Six Siege пришлось адаптироваться к способностям более юной аудитории.
Недавно креативный директор Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Джошуа Миллс из Ubisoft Entertainment принял участие в подкасте The Game Business. В ходе беседы он рассказал об изменении демографии аудитории соревновательного онлайн-шутера и о том, что это означает для игрового процесса и технической составляющей проекта.
Джошуа Миллс объяснил, что аудитория Tom Clancy’s Rainbow Six Siege молодеет. В проект массово приходят более молодые игроки, у которых другие привычки. Новички не действуют тактически, игнорируют позиционное планирование и стараются действовать так, словно Siege является аркадным экшеном, хотя проект остается тактическим шутером.
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege представлена на рынке уже более десяти лет. Некоторые фанаты, начавшие играть на релизе оригинальной версии, уже выросли и не обладают прежним уровнем реакции. Такие опытные и медленные пользователи сталкиваются с новичками, которые действуют быстро и в стиле Рэмбо.
По словам Джошуа Миллса, разработчикам Tom Clancy’s Rainbow Six Siege пришлось замедлять прицеливание, поскольку сетевой код переставал выдерживать движения молодых игроков, которые освоили механику выглядывания из-за углов и очень активно её использовали:
Ранее мы увеличивали время, необходимое для использования прицеливания, потому что игроки настолько хорошо владели механиками, что из-за их скорости передвижения и резкого выглядывания из-за укрытия начинал ломаться сетевой код. Когда такое происходит, разрушается ощущение игры за элитное тактическое подразделение — вместо этого персонаж начинает выглядеть как Рэмбо. Если вы хотите бегать по стенам и нырять вперёд, то Siege — не для вас.

Разработчик отметил, что когда команда Tom Clancy’s Rainbow Six Siege отступала от концепции тактического шутера, ядро аудитории тут же обрушивалось с критикой:
[Siege] это шутер для думающих игроков. В основе своей это шахматы.
Источник: iXBT.games
Моддер показал тизер ремейка Galerians на движке Unity 6, который разрабатывают спустя 27 лет после выхода оригинала
К команде разработчиков The Witcher 4 в CDPR присоединился один из ключевых создателей Kingdom Come: Deliverance II
Спустя четыре года после релиза Star Wars Jedi Survivor фанат обнаружил последнюю пасхалку
Продажи Phantom Blade Zero превысили 4 миллиона копий за первые 72 часа
Опубликован релизный трейлер ПК-версии GTA Vice City Stories от моддера с демонстрацией улучшенной графики
Появилась утечка о возможном масштабном ремейке первой Persona
На ПК запустили Mario Kart World с помощью представленного эмулятора Nintendo Switch 2
Фанат Prince of Persia предложил Ubisoft 5 миллионов евро ради спасения ремейка The Sands of Time