Мой первый опыт игры в Resident Evil 2 (2019)
▼▼▼Вступление▼▼▼
С серией RE я знаком косвенно с момента ее выхода на PS1 в 1996 году. Хорроры меня никогда не интересовали, да и сейчас не интересуют. Пробовал как-то играть на эмуляторе в первую часть, в целом атмосфера очень понравилась, но задушили камера с потолка, дубовая стрельба и враги губки. То что скипнул всю серию с 90х особо не жалел, хотя помню и обзоры в игрожуре и восторги знакомых, знаю какое огромное влияние она оказала на индустрию, и это влияние я нисколько не умаляю.
На днях прошел первую часть Dead Space, о которой оставил впечатления. Читая рецензии игрожура 2008 года удивился что DS1 делали как клон RE4, причем чуть ли не буквальный. Так как в ре4 я не играл и не собирался, а дс прошел с восторгом, решил глянуть на источник вдохновения, на батю жанра. Стартануть решил с ремейка второй части. Если бы был ремейк первой части от третьего лица, начал бы с него. Сюжеты и в чем суть игр я знаю благодаря серии роликов со стопгейма от Василия, поэтому глянуть серию хотелось ради геймдизайнерских решений, атмосферы и понять чем она так нравится людям.
▼▼▼Эмоции▼▼▼
Игру я удалил уже через час, побегав по полицейскому участку и кекнув с того как на легком уровне сложности зомби ловит 3(!) метких выстрела в голову, лежит и снова встает. Как бы дань традициям, понимаю. Для меня же проблема кроется глубже, в самом фундаменте игры и способах запугивания и создания напряжения. В ремейке отлично перенесли вид к третьему лицу, отлично переработали стрельбу, заметки, графика конфетка, атмосфера отличная, загадки наконец-то интересно решать, карта супер удобная. Но для меня все портят сами враги, которые как были губками так ими и остались, напрочь руша всю атмосферу, ломая все условности, всю логику. Фанаты скажут что так страшнее и напряжённее, я же не фанат мне вообще плевать. Атмосфера и геймплей никак не пострадают если врагов можно честно убивать.
В целом то конечно их и можно убивать, только происходит это рандомно. Можно с первого выстрела разнести голову, а можно и с четырех выстрелов не убить. Плюс недобитого зомби надо ковырять ножичком (который ломается), причем разработчики не удосужились сделать анимацию финишер. Типа эта механика рандомного урона что-то придает? В моем случае она разрушила то первое приятное впечатление и игра была удалена.
Спустя день решил проверить нексус модс и оказалось что тысячи людей как и я хотели подобия реализма и для них был выпущен мод Headshot And Almost No Items Mod. Теперь можно убивать зомби с одного выстрела в голову или с одного выстрела перебить конечности, а для пущего баланса мод снижает респавн патронов на уровне. Побежал снова качать игру и ставить мод. Но тут снова подлянка от капком- подавляющее количество модов (по ощущениям чуть ли не 99%) не работают с последней RT DX12 версией. Думал уже забить и удалить все нахрен, но благо в обсуждениях мода какой-то пользователь сделал самостоятельный фикс для рт версии и залил мод на гугл диск. И вот тут я дико кайфанул часа на два, не спеша исследуя полицейский участок, собирая квестовые вещи, открывая срезки, зачищая помещения. Наконец-то игра стала тем чем и должна быть в моих глазах, приятной смесью квеста, легкого хоррор шутера и атмосферного приключения с сюжетом. Я понимаю что в оригинале разработчики хотели чтоб я испытывал постоянное напряжение от врагов губок, но с таким балансом мне проще удалить игру и никогда не приближаться к серии. После первых минимальных правок игра стала восприниматься на грани восторга.
Кстати с модами на нексусе забавно вышло, у игры там чуть ли не 99% всех модификаций это раздевание и переодевание женских персонажей. Даже в поделиях Тодда Говарда подобные моды занимают около 20%, а тут буквально подавляющее большинство.
Игра снова просела после появления лизуна. На эту тварь мод не работал и убиваться после пяти выстрелов в голову (в открытый мозг) она отказалась, просто убежал от нее и все очарование игры снова похерилось. Лизуны слишком тупы для преследования и слишком живучи для огнестрела. Снова эти враги губки которые рушат всю великолепную атмосферу великолепной игры. Играть дальше больше не хотелось, думал снова удалить ее, попутно роясь на нексусмодс в поисках модификации на ребаланс урона. Кроме сотен платьиц и лифчиков ничего не нашел.
Усиленные поиски вывели меня на программу WeMod которая является сборником трейнеров. Там есть готовые базы таблиц, где надо выбрать нужные параметры, меняющие ключевые переменные. И вот тут играть снова стало интересно. Мод на хедшоты я удалил, в WeMod выставил урон х4 и реалистичное быстрое прицеливание. Смешно когда в катсценках леон реагирует за наносекунду и вешает хедшот зомби собаке, а в игре метится как заторможенный укурок, впервые взявший пистолет в руки, будто этот дамский полимерный пистолет весит десять килограмм. Теперь со стрельбой стал полный порядок, играть снова стало интересно.
Продвигаясь дальше по сюжету игра раскрывалась все больше и больше, показывая за что ее так любят. Исследовать здание интересно, вспоминать закрытые двери, возвращаться назад чтоб открыть срезочку, удивляться красотам и мастерству художников. Стрельба наконец-то стала кайфовой, тут еще и сюжет фоном развивается не плохой. Но тут появляется он…
С этим вопросом я полез на нексус модс и увидел что подобное мнение точно так же разделяют тысячи(!) пользователей. Проблема только в том что мод на усмирение мистера хера опять не работает с последней RTX версией игры, надо где-то искать старую версию без рейтрейсинга, который сломал поддержку всех модификаций. К счастью в WeMod был ползунок на тирана, который приклеивает его к полу. Вот тут рофл конечно, сам трейнер не удаляет преследователя и не делает его пассивным. Если включить пункт, то преследование так и будет вестись. Но после оглушения мистера, когда он становится на одно колено и опирается рукой о пол, он больше не встает, будто его ладошку намазали клеем и он прилип, как какой-то эко террорист в художественной галерее.
Дальше игра пошла с тем же кайфом. Выбрался из полицейского участка, убежал от крокодила, поиграл немного за Аду, попал в канализацию, от которой плотно веет атмосферой Half-Life, не хватало только барнаклов. Загадки интересные, хоть и простенькие. В целом игра пошла отлично. Тиран появлялся пару раз в скриптовых сценках, но достаточно было его оглушить и он снова прилипал к полу и не мешался. Прошел канализацию, попал в лабу. Там тоже интересно, куда напряженнее чем в полицейском участке.
▼▼▼Заключение▼▼▼
После восьми часов геймплея игра мне ОЧЕНЬ понравилась, если откинуть нюанс с костылем на правку кисельного прицеливания и низкого урона. Без этих правок играть я бы не стал 100%, все погружение для меня там рассыпается как песок, поскольку даже с уроном х4 враги впитывают огромное количество урона. Зомби так и дальше ловят по 4 выстрела в голову даже с таким множителем, но больше не встают хотя бы. Лизунам точно так же пофиг на несколько выстрелов в голову. Если вам лично ок играть с врагами губками и уроном х1 и заторможенным прицеливанием, то я не ставлю это под сомнение. С правками же для меня игра становится целостной и невероятно атмосферной, интересной и динамичной. Уже ловлю себя на мысли что после истории Леона мне хочется поиграть историю Клэр, а там глянуть и третью часть, а после четвертую, а потом может выйдет ремейк код вероника, а еще есть 7 и 8 части, и как править их баланс под свои вкусы я уже знаю))
Фанатов прошу не ворчать, вы играйте как хотите, я как бы ничего никому не навязываю и не говорю что мой способ игры единственно верный. Просто есть некая часть людей которые пропускают великолепную серию, потому что разработчикам было влом добавить в меню пару ползунков на реалистичный урон и усмирение тирана. Зато они добавили автоматы и гранатометы с бесконечным боезапасом, кучу рофловых скинов, бесконечные заточки которые в сумме ломают классический баланс и атмосферу еще сильнее, но добавить реалистично умирающих врагов почему-то отказались. Их дело, и здорово что есть модсообщество и трейнеры, которые позволяют настроить игру под себя. В итоге я остался очень доволен вторым резидентом, еще одна великолепная серия наконец-то открыла свои двери и раскрылась в своей красоте. Стим оценку в 96% считаю полностью оправданной, как и огромное влияние на жанр, включая мой любимый первый ластофас, в котором как оказалось масса вещей взята из первых резидентов. Даже не подозревал об этом.
И напоследок. Не стесняйтесь играть в игры так как ВАМ хочется, не обращая внимание на мнение искушенных фанатов, которые любят закатывать глаза и пренебрежительно рассказывать как на самом деле надо играть. Бывает что та или иная серия очень нравится визуалом, атмосферой, арт дизайном, лором, и прочим, но играть в нее совершенно невозможно т.к. геймплей вообще не интересен, скучен или раздражает в мелочах. Взять серию дарк саси например. Очень ее люблю, но каждый раз бросаю прохождение через пяток часов от скуки. Не от сложности, а от скуки. Другое дело когда настраиваешь игру под себя таким образом чтоб она не теряла в атмосфере и эти правки нивелировали все минусы игры (не объективные, а минусы конкретно для вас), вот тогда уже не оторваться.
К слову на этом принципе держатся все игры Тодда Говарда. В своем оригинальном виде все игры без исключения начиная с моровинда далеко не идеальны и мало кто из фанатов свитков годами играет в них в ванильном виде. Думайте.
В свете недавней новости про то что капком горит с модеров и хочет им перекрыть кислород, мне грустно за будущее игровой индустрии. Надеюсь у них ничего не выйдет и резики и дальше будут модифицироваться сообществом. В этом сила пека платформы.
На этом все. Спасибо за внимание.
Starforged открыла предзаказ на мерч по Phantom Blade Zero
Компания Fanattik открыла предзаказы на лимитированную реплику картриджа Sonic the Hedgehog для Sega Mega Drive
Хидео Кодзима напомнил, что загадочный хоррор OD для Xbox всё ещё находится в разработке
Трейлер игры про рисование рыбок неожиданно растрогал зрителей до слёз
Состоялся релиз бесплатной игры Monster Hunter Outlanders
История самой необычной японской видеоигры
62% участников опроса среди игроков Throne and Liberty сильнее пугает невидимый монстр
NVIDIA показала возможности RTX Remix для преображения Minecraft