Modern Warfare III была разработана за менее чем полтора года с переработками, говорит Шрайер
Глава Sledgehammer Games при этом говорит, что это «первый настоящий сиквел» во франшизе Call of Duty.
- По данным Джейсона Шрайера, студия Sledgehammer Games получила в своё распоряжение меньше 18 месяцев для того, чтобы сделать Call of Duty: Modern Warfare III. При этом обычно новым частям серии дают примерно три года полноценной разработки.
- Как писали СМИ ранее, Modern Warfare III изначально планировалась как дополнение для второй части, однако из-за переноса другой игры в серии её решили сделать полноценным релизом.
- Изначально Sledgehammer Games хотела заняться новой игрой в научно-фантастическом сеттинге Advanced Warfare, но вместо этого ей поручили взяться за MWIII.
- В разговоре с Bloomberg представитель Activision отверг это и заявил, что Modern Warfare III якобы всегда была премиум-тайтлом. Однако больше десятка бывших и текущих разработчиков Call of Duty заявили Шрайеру, что им в своё время сказали совсем другое.
- Глава Sledgehammer Games Аарон Хэлон заявил Bloomberg, что некоторые разработчики действительно могли посчитать игру дополнением из-за того, что это «новый тип прямого сиквела».
- Разработчикам приходилось перерабатывать и заниматься проектом ночами и на выходных. Они заявили, что посчитали это предательством со стороны руководства, поскольку ранее им обещали, что их больше не будут ставить в такие сжатые сроки.
- Вместе с материалом Шрайера Sledgehammer Games опубликовала заявление главы Аарона Хэлона. Он говорит, что команда гордится «полноценной игрой на релизе» и тем контентом, который будет выходить в течение года. Он называет Modern Warfare III «первым настоящим сиквелом» во франшизе.
- Modern Warfare III уже стала одним из самых низкооценённых релизов в серии. На OpenCritic у неё всего лишь 53 балла из 100, и никто из обозревателей не рекомендует её.
«Моей бабушке бы не понравилось»: подход нового главы DC Studios к супергеройскому кино встревожил фанатов
«30 FPS — вполне нормально»: почему фанаты и эксперты защищают Rockstar из-за частоты кадров в GTA 6
В Cyberpunk 2 вернется Найт-Сити и появится второй мегаполис
Бывший глава PlayStation назвал таких авторов, как Кодзима, главной силой игровой индустрии
Nintendo ищет цифрового архивариуса для сохранения исторических материалов будущим поколениям
Nintendo закрыла главную лазейку, усложнив взлом Switch 2
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Доверяй, но проверяй: детальный анализ отчёта VirusTotal на примере Lagoscope