Моддеры продолжают творить в космическом симуляторе Starfield: на очереди — взлет и посадка
В предыдущем посте на тему модов Starfield я писал о том, что в игре возможны полеты по всему космосу реалтайм. Невозможность перелетов в реальном времени — это всего лишь внутриигровое ограничение скорости, которое легко обойти. Такая возможность есть далеко не во всех космосимах, где космос является лишь разными локациями, а гиперпрыжок — маскировкой загрузки отдельного космического «пузыря» ограниченного размера.
Но в Старфилд все иначе.
Подробности можно посмотреть здесь.
Но мало сделать возможность перелетов в реальном времени. Пустоту еще нужно заполнить случайными событиями, космическими аномалиями, засадами пиратов и т д. Это конечно не обязательно, но какой тогда смысл плестись от планеты к планете, если на пути никогда ничего не произойдет? Сейчас игра генерирует подобные события только при «ванильном» фаст тревел.
В любом случае, можно чередовать полёты реалтайм и фаст тревел для большей иммерсивности.
По крайней мере будет меньше криков о том, что в игре якобы «ненастоящий» космос.
А пока в разработке мод для более впечатляющей посадки и взлета и он выглядит… ну, весьма впечатляюще).
Это всё еще не посадка и взлет в ручном режиме, но это взгляд из кабины, от первого лица.
И можно даже наблюдать это вне пилотского кресла, передвигаться по кораблю, пока — будем считать так — взлетом или приземлением управляет автопилот.
Вот так это выглядит на предварительных тестах.
Точная дата выхода неизвестна, но как только автор закончит работу, непременно поставлю его себе.
Всё это только начало долгого космического пути. С выходом CreationKit можно будет создать по-настоящему масштабные моды с транспортом, подводными исследованиями и многим другим.
Пока остается запастись терпением.
Удачи в космосе и ни пылинки на трассе, звездолетчики.)

CD Projekt показала обновленное древо навыков в The Witcher 3 с большим простором для кастомизации
Тест показал стабильные 60 FPS для Samson на Xbox Series X
Графика Control Resonant удивит игроков благодаря возможностям PS5 Pro
Взломана игра DeathSprint 66, защищенная античитом Proxima, спустя два года после релиза
Выручка Monster Hunter Now за три года достигла 337 миллионов долларов на фоне продолжающегося падения доходов
Лутер-шутер про злобные грибы Mycopunk обзавелся датой выхода
Microsoft спрашивает игроков о необходимости дисковода в следующей консоли Xbox
Sony запатентовала технологию оплаты покупок через контроллер PlayStation 5