Моддеры продолжают творить в космическом симуляторе Starfield: на очереди — взлет и посадка
В предыдущем посте на тему модов Starfield я писал о том, что в игре возможны полеты по всему космосу реалтайм. Невозможность перелетов в реальном времени — это всего лишь внутриигровое ограничение скорости, которое легко обойти. Такая возможность есть далеко не во всех космосимах, где космос является лишь разными локациями, а гиперпрыжок — маскировкой загрузки отдельного космического «пузыря» ограниченного размера.
Но в Старфилд все иначе.
Подробности можно посмотреть здесь.
Но мало сделать возможность перелетов в реальном времени. Пустоту еще нужно заполнить случайными событиями, космическими аномалиями, засадами пиратов и т д. Это конечно не обязательно, но какой тогда смысл плестись от планеты к планете, если на пути никогда ничего не произойдет? Сейчас игра генерирует подобные события только при «ванильном» фаст тревел.
В любом случае, можно чередовать полёты реалтайм и фаст тревел для большей иммерсивности.
По крайней мере будет меньше криков о том, что в игре якобы «ненастоящий» космос.
А пока в разработке мод для более впечатляющей посадки и взлета и он выглядит… ну, весьма впечатляюще).
Это всё еще не посадка и взлет в ручном режиме, но это взгляд из кабины, от первого лица.
И можно даже наблюдать это вне пилотского кресла, передвигаться по кораблю, пока — будем считать так — взлетом или приземлением управляет автопилот.
Вот так это выглядит на предварительных тестах.
Точная дата выхода неизвестна, но как только автор закончит работу, непременно поставлю его себе.
Всё это только начало долгого космического пути. С выходом CreationKit можно будет создать по-настоящему масштабные моды с транспортом, подводными исследованиями и многим другим.
Пока остается запастись терпением.
Удачи в космосе и ни пылинки на трассе, звездолетчики.)

Blizzard сообщила о разработке Diablo V
Sony закрывает эксплойты для взлома PlayStation 5, затрагивая владельцев старых прошивок
Для Gears of War E-Day вышло первое крупное обновление с исправлением важных ошибок
Remedy раскрыла продажи Control Resonant за первые три недели
AISLPC открыла предзаказ на портативную консоль для ретрогеймеров Pocket AIS
Для Cyberpunk 2077 создают кооперативный режим и выпустили геймплейный трейлер модификации
Разработчики анонсировали сиквел Drova — Forsaken Kin под названием Drova II Torn Lands и показали первые кадры игры
CD Projekt RED не ожидала столь высокого интереса к ремастеру The Witcher 3 на фоне установки игрой нового рекорда