Моддеры продолжают творить в космическом симуляторе Starfield: на очереди — взлет и посадка
В предыдущем посте на тему модов Starfield я писал о том, что в игре возможны полеты по всему космосу реалтайм. Невозможность перелетов в реальном времени — это всего лишь внутриигровое ограничение скорости, которое легко обойти. Такая возможность есть далеко не во всех космосимах, где космос является лишь разными локациями, а гиперпрыжок — маскировкой загрузки отдельного космического «пузыря» ограниченного размера.
Но в Старфилд все иначе.
Подробности можно посмотреть здесь.
Но мало сделать возможность перелетов в реальном времени. Пустоту еще нужно заполнить случайными событиями, космическими аномалиями, засадами пиратов и т д. Это конечно не обязательно, но какой тогда смысл плестись от планеты к планете, если на пути никогда ничего не произойдет? Сейчас игра генерирует подобные события только при «ванильном» фаст тревел.
В любом случае, можно чередовать полёты реалтайм и фаст тревел для большей иммерсивности.
По крайней мере будет меньше криков о том, что в игре якобы «ненастоящий» космос.
А пока в разработке мод для более впечатляющей посадки и взлета и он выглядит… ну, весьма впечатляюще).
Это всё еще не посадка и взлет в ручном режиме, но это взгляд из кабины, от первого лица.
И можно даже наблюдать это вне пилотского кресла, передвигаться по кораблю, пока — будем считать так — взлетом или приземлением управляет автопилот.
Вот так это выглядит на предварительных тестах.
Точная дата выхода неизвестна, но как только автор закончит работу, непременно поставлю его себе.
Всё это только начало долгого космического пути. С выходом CreationKit можно будет создать по-настоящему масштабные моды с транспортом, подводными исследованиями и многим другим.
Пока остается запастись терпением.
Удачи в космосе и ни пылинки на трассе, звездолетчики.)

Сравнение графики Oblivion Remastered на Switch 2 и Steam Deck
Итоги 10 августа: CD Projekt больше нет, а Никита Буянов оценил Gears of War: E-Day
Премиальное издание GTA VI лидирует по предзаказам при цене в $100
Куда исчезает время и нервы во время экрана загрузки «Сохранение…»
Джеффри Дин Морган мог получить роль Лобо задолго до Джейсона Момоа и должен был набрать массу за год
Власти Австралии запретили хоррор Halloween: The Game из-за воздействующих на сознание веществ
Оригинальный создатель бесплатно расширил Worms спустя 30 лет после выхода игры
Игра Beast of Reincarnation получила первое крупное обновление от Game Freak с исправлением множества проблем