Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс
Энтузиасты создали модификацию Neural Upstream для технологии DLSS 5 от NVIDIA, которая позволяет снизить падение производительности при ее использовании.
Новая технология DLSS 5 от NVIDIA может обеспечить значительно более реалистичное освещение в играх, однако за это приходится платить производительностью. Как показали тесты на примере NBA 2K27, использование 3D-Guided Neural Rendering способно снизить частоту кадров примерно на 60% даже на видеокартах GeForce RTX 5080 и RTX 5090 при разрешении 4K.
Одной из причин столь высокой нагрузки является место DLSS 5 Neural Rendering в стандартном графическом конвейере. На текущем этапе технология работает после DLSS Super Resolution. Например, при использовании режима Performance в 4K изображение сначала рендерится в 1080p, после чего масштабируется до 4K, а Neural Rendering обрабатывает уже итоговый кадр в полном разрешении.
При этом NVIDIA продолжает оптимизировать DLSS 5 для видеокарт серии RTX 50 и пока не открывает официальную поддержку технологии для RTX 40 и более старых поколений. Однако энтузиасты уже нашли способ существенно уменьшить потери производительности.
Модификация получила название Neural Upstream. Она меняет порядок обработки DLSS 5 Neural Rendering и DLSS Super Resolution: Neural Rendering выполняется до масштабирования изображения. Таким образом, при разрешении 4K и режиме DLSS Performance нейросетевой этап работает с исходным кадром в 1080p, после чего Super Resolution увеличивает его до 4K.
Neural Upstream уже доступна в составе инструмента DLSS 5 Autopilot, который позволяет включать DLSS 5 в большом количестве ПК-игр.
Показательный результат был получен на GeForce RTX 4080 в Assassin’s Creed Shadows. При разрешении 4K с DLSS Performance и включенным DLSS 5 Neural Rendering стандартный вариант обработки обеспечивал около 31 fps. После активации Neural Upstream показатель вырос до 50 FfpsS.
Прирост составил примерно 61%. Однако у такого подхода есть существенный недостаток — снижение качества и детализации изображения. Иными словами, Neural Upstream предлагает заметный прирост производительности ценой части преимуществ, ради которых и создавалась DLSS 5.
Источник: iXBT.games
Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game
Несколько СМИ приняли за правду розыгрыш Mega64 об анонсе PlayStation 6
Sony готовит масштабное обновление для PlayStation 5
Стал известен размер Silent Hill Townfall на диске
Книга «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» ушла на верстку