Моддер исправил баг в Super Mario 64, который никто не замечал двадцать лет
В Super Mario 64 есть баг текстуры, который 20 лет никто не замечал. Дым, исходящий от ног подожженного Марио, должен был выглядеть иначе. Из-за ошибки в коде игры он производил странный визуальный эффект, но модер zoinknoise смог исправить положение.
Как сказано в описании мода, для этого zoinknoise понадобилось исправить всего четыре буквы в одной строке кода. Это не самодельный косметический мод: верная текстура якобы всегда скрывалась в игре.
Ошибка находится в 47 строке. Чтобы ее исправить, модер изменил текст «G_IM_FMT_RGBA» на «G_IM_FMT_IA». Файл можно найти по пути /actors/burn_smoke/model.inc.c.
На картинке слева изображено, как выглядит дым в оригинальной игре. Соответственно, правый скрин сделан в исправленной версии. На нем облако дыма лучше прорисовано и больше напоминает настоящий дым, чем на картинке слева.

Версия игры The Witcher 3 для PS5 Pro сможет работать со скоростью до 90 кадров в секунду, а на консолях появится поддержка модификаций
По оценке аналитиков, показ GTA VI на Netflix стал большим успехом с ростом предзаказов на 600%
Хронометраж The Blood of Dawnwalker оказался значительно короче ожидаемого
Onimusha: Way of the Sword от Capcom получила 86% на OpenCritic
Как я сэкономил 100 тысяч долларов на разработке своей RPG с помощью нейросети: опыт создания Sunarius CRPG
Take-Two приблизилась к установлению личности автора утечки GTA VI в ходе расследования
Разработчики RTS Broken Arrow выпустили обращение к фанатам на русском языке и релизное дополнение о Росгвардии
Физические копии Onimusha Way of the Sword попали к игрокам за четыре дня до релиза