Моддер GTA 4 преодолел ограничения движка и баги Rockstar ради улучшения графики — его метод выделяется среди остальных

Прокомментировать Просмотры: 66

Некоторые поклонники не ждут обновлений от Rockstar и самостоятельно модернизируют графику Grand Theft Auto 4.

Недавно моддер под псевдонимом The Wil опубликовал масштабную модификацию для Grand Theft Auto 4, цель которой — заметно повысить качество визуала города.

Он перепроработал все городские текстуры, применив инструменты на базе ИИ для апскейла и реставрации. В процессе он заметил, что при создании уровней разработчики далеко не всегда сопоставляли разрешение текстур с реальным размером соответствующих ассетов.

В качестве примера The Wil привёл двери: большинство текстур дверей имеют высоту 512 пикселей, при этом некоторые двухэтажные здания тоже используют 512-пиксельные текстуры. В итоге получается чёткая дверь на фоне размытых фасадов, что нарушает общее восприятие сцены.

Поэтому ему пришлось «вручную подбирать текстуру за текстурой»: это кропотливая работа по определению оптимального разрешения и подбору подходящего метода ИИ для каждой замены. Другие доступные моды просто апскейлят все текстуры одинаково, не учитывая размеры ассетов или их значимость, а порой и удваивают разрешение карт нормалей и бликов, что нагружает игру без видимого улучшения качества.

Ещё одним ограничением стали технические особенности движка: массовая замена текстур на сверхвысокие может вызывать ошибки. Большинство подобных сбоев устраняется при соблюдении лимитов на объём каждого пакета внутри файлов .img.

Модификация под названием «HQ Vanilla City Textures Revitalization» распространяется бесплатно через Nexus Mods.

Есть и технические нюансы: у некоторых пользователей наблюдались проблемы с отображением карты, а также возможны просадки производительности.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов