Потребительские расходы на мобильные игры достигли 44,7 млрд долларов в первой половине 2021 года, что на 17,9% больше, чем в прошлом году.
Данные, собранные Sensor Tower, показали, что внутриигровые расходы в App Store выросли на 13,5% до 26 миллиардов долларов за тот же период. Даже Google Play принес прибыль в размере 18,7 миллиарда долларов, что на 24,7% больше, чем в первой половине 2020 года.
MOBA Honor of Kings от Tencent признана самой прибыльной мобильной игрой за шесть месяцев – принесла более 1,5 миллиарда долларов. Китайский гигант также занял второе место благодаря PUBG Mobile, которая достигла чуть менее 1,5 млрд долларов.
Genshin Impact от MiHoYo заработала дополнительные 848 миллионов долларов и оказалась на третьем месте после достижения 1 миллиарда долларов за первые шесть месяцев после запуска. Roblox и Coin Master от Moon Active вошли в пятерку, четвертое и пятое соответственно.
Между тем, мировые загрузки упали на 1,4% с 28,5 млрд до 28,1 млрд. Это ожидалось из-за огромного увеличения количества установок в течение 2020 года после мер изоляции, вызванных пандемией COVID-19.
Источник: iXBT.games