Мнение: не стоит превращать Call of Duty в историческую драму

Редактор портала PC Gamer объясняет, почему попытки Activision продвигать Call of Duty как драму не вызывают доверия.

Редактор портала PC Gamer Тайлер Уайлд (Tyler Wilde) считает, что возвращение серии к теме прошло произошло из-за желания компании соответствовать современным трендам. А также является попыткой высказаться на тему настоящего.

​Три года назад, когда мы приступили к разработке [Call of Duty: WWII], нами руководило желание поделиться действительно впечатляющей историей.

В основном, чтобы быть уверенными, что подобный конфликт не повторится. ​

Майкл Кондри, соучредитель Sledgehammer Games

Ссылаясь на слова Кондри, журналист отметил, что если Call of Duty: WWII в самом деле посвящена идее пацифизма, то сделано это весьма странно.

​Игра прославляет конфликт и показывает его жестоким и благородным.

Огнемётчик под аккомпанемент оперного пения, драка с криками «у нас были приказы!», барабаны в такт выстрелам, эпичное появление логотипа игры.

После первого трейлера слова о пацифизме звучат ещё более странно.

Тайлер Уайлд, редактор портала PC Gamer

Также Уайлд уверен, что компания дает громкие обещания и сомневается в её способности их выполнить.

Этот период истории больше, чем мы все. Есть целое поколение, которое может быть не знакомо с этими событиям.

Я думаю, у нас есть отличная возможность дать им этим людям получить подобный опыт.

Дэвид Свенсон, звукорежиссёр

Журналист считает, что стремление компании познакомить молодое поколение с историей выглядит благородно, однако во всех этих смелых заявлениях чувствуется неискренность и напущенная помпезность.

Activision будто хочет извлечь выгоду из того, что поколение тех, кто впервые узнал о Второй мировой по фильму «Спасти рядового Райана» уже выросло.

Майкл Уайлд, редактор PC Gamer

Также во время лайвстрима с премьеры трейлера было озвучено, что сильным преимуществом Call of Duty будет интерактивность, которая позволит игрокам почувствовать симпатию к героям истории.

Однако журналист категорически отрицает возможность серии вызывать симпатию, приводя в пример знаменитое «нажмите F, чтобы почтить память». Напротив, Уайлд считает, что лучшие моменты серии строились на отсутствии симпатии.

Если бы я действительно чувствовал страдания некоторых героев Call of Duty, я бы бросил игру немедленно.

Майкл Уайлд, редактор PC Gamer

Автор полагает, что акцент, сделанный на образовательной пользе Call of Duty: WWII, берёт своё начало из маркетингового отдела, а само решение о возвращении к тематике Второй мировой было продиктовано трендами на прошлое.

Я скорее съем свою обувь, чем поверю, что решение вернуть Call of Duty во Вторую мировую войну планировалось, как рассчитанная атака на белый национализм, угнетение, геноцид и империализм — твёрдое антивоенное высказывание и осуждение либеральных и консервативных мужей, которых восхищают недавние ракетные удары «Томагавками» по военной базе в Сирии.

Майкл Уайлд, редактор PC Gamer

Уайлд допускает возможность создания исторически правдивого изображения Второй мировой с советским освобождением Аушвица и маршами смерти, что предшествовали ему.

Однако журналист сомневается, что Sledgehammer сможет показать зверства и ужасы войны, не пожертвовав захватывающим геймплеем и вдобавок уместить всё это под одной коробкой с зомби-нацистами.

​Немногие игры пытались изобразить Холокост и другие ужасы войны таким образом, чтобы он сочетался с игровым процессом.

Фактически, Valkyria Chronicles — JRPG, чья история разворачивается в альтернативной версии событий Второй мировой войны, сказала на тему расизма и геноцида больше.

У меня есть сомнения, что Call of Duty: WWII — это именно то, на что претендуют её создатели. Надеюсь, игра всё же не будет сосредоточена на драме.

Майкл Уайлд, ​ редактор PC Gamer

Подобного же мнения придерживается и наш главный редактор. Релиз Call of Duty: WWII состоится 3 ноября на ПК, Xbox One и PS4.

#callofduty

 
Источник: DTF

Читайте также