Мнение казуала о БГ3: неудачная, но величественная игра
Для начала пара вводных. Я наиграл в БГ3 ~105 часов, сейчас на середине третьего акта. Играть мне понравилось, но у игры есть много серьезных недостатков, которые портят впечатление. И мне не хочется проходить ее до конца.
С D&D не особо знаком, играл один разок партию и все. Про вселенную 0 инфы было.
Аккуратно, в статье будут спойлеры! Причем такие, которые могут испортить вам прохождение.
С чего все началось?
Я увидел на ДТФ форс этой игры. Меня привлекла большая вариативность. Подумал, что эта игра может дать размашистое фэнтези-приключение, в которое в отпуске можно будет погрузиться и не выходить из него. Медведи и туалетные гэги интересовали в первую очередь. Поэтому я уже через неделю новостей купил предзаказ в стиме.
При этом, я никогда не играл в cRPG. И мне не особо нравятся пошаговые игры. Я больше по аRPG, по типу скайрима, ведьмака. Единственное — в DA:Origins поигрывал пару раз, каждый раз дропал часах на 30-40. Но DA мне понравилась, было интересно. Также очень зашла Disco Elysium, в нее прям влюбился. Поэтому концепт игры, в которой 17000 выборов, красивые катсцены, и много СЮЖЕТА и ЛОРА меня привлек.
1 акт, восторг, уныние и снова восторг!
Когда я начал играть, меня прямо заворожило. Куча новых для меня рас, способностей. Персонажа я создавал минут 40, так как метался по всем и смотрел их особенности. Тут всплывает один из главных минусов — игра не дает возможности чекнуть, какие способности и особенности у твоего класса будут на других ЛВЛах. Поэтому, если ты не знаком с D&D и гайдами — ты выбираешь тупо наугад и потом играешь с тем, чем приходится. Это бред. Я сначала чуть не взял гитьянку, потому что увидел у нее фокус на летающую руку. Думал, что это универсальная особенность расы, и больше ни у кого такой абилки нет.
По итогу забил и взял дроу-друида (шоб разговаривать с животными, ага).
Начало игры мне понравилось. Прямо заворожило меня! Столько новых рас, всяких дейликов. Ухх, приключения!!!
И вариативность реально есть: можешь помочь тифлингам, можешь друидам, а можешь вообще пойти по пути зла. То есть, в этой игре есть реиграбельность, и я смогу потом насладиться игрой за злого перса, получив огромную гору контента! Эта игра не на один отпуск, а на два, ура!
ОН ЕЩЕ НЕ ЗНАЕТ!
Причем тебя интригуют этой историей с абсолют, разными фракциями. И это было круто.
Разные проклятия, порой загадки, много лута с интересными эффектами.
Первые 30 часов играть было классно, потом начал душиться однообразностью и тут… оказалось, что подземелье — это не второй акт, а ПРОДОЛЖЕНИЕ первого! Где тоже куча контента. Это был просто восторг. Проснулось второе дыхание и я с удовольствием провел там еще 20 часов.
И даже не прошел 2 места, оставил на второе прохождение: кузница и башня мага (не нашел решения, а загуглить не мог, так как сидел без интернета).
Первый акт я прошел за 50 часов. И это было круто.
Второй акт. Появляются первые тревожные звоночки.
Второй акт тоже был увлекательным. Разные боссы (перепить мужика, кидаться монетками — кайф), целый огромный данж с интересной загадкой (или я такой тупой, что не сразу выкупил про крысу. Но, когда решил ее, было радостно). Да даже ТДшка была, какое-никакое, но разнообразие.
Только как-то коротко. У меня ушло всего 30 часов на всё, с доп активностями (вроде, зачистил вообще все доступные мне сайды, все подземелья).
И от некоторых квестов началось разочарование. В той же больнице я ждал какой-то истории, а там просто драка с сумасшедшим доктором, ну брух.
Также не понравилось, что доп персонажей стало меньше. Все ограничилось одним друидом (вторым в команде, к слову. Зачем так делать?).
Но играть было все еще интересно, и я, вдохновленный, отправился в большой город. Вот там-то точно будет еще лучше!
Третий акт. Все сломано, 15 фпс.
Да. 15 фпс. Дропы были и раньше, но играть в слайдшоу в городе просто утомляет.
Порадовало, что спасенные тобой персонажи тут появляются и дают доп контент. И, в тоже время закралось одно опасение, которое подтвердилось и достойно отдельного пункта.
Вот в третьем акте начинаются проблемы. С самого начала он ничем не захватывает. Нет ни одного реально интересного и оригинального квеста. И почти все они либо сломаные, либо приводят ни к чему.
Квест со взрывчаткой? Ну ты это, иди побазарь с чуваком, а потом снеси лабораторию. Все.
Квест со священником, который ведет к общему квесту про убийства? Ой, господи, я это даже вспоминать не хочу. Ходить и по бумажке искать места и, тем более, искать часть трупа в РАНДОМНОМ ДОМЕ на карте? Серьезно? И в награду за это — перчатки на 1d8 доп урона при -5 точности? Спасибо. Один из худших и геморных квестов в игре.
Мощный жоский волшебник? Убей его. А после забери из его сокровищницы все. И все. Никаких ловушек, никаких интересных испытаний. Ты просто убиваешь одного из величайших и сильнейших магов и все.
Квест с вампиром? Ну ты это, приди в замок, убей его, все. Никаких интересных разговоров с персами, механик. Просто замок с боссом. К которому нас Астарион подводит пол игры.
Квест шадоухарт с местью Шар? Это просто сраный мем, я не мог.
Эпичный конец с каргой? Ну ты короче походи поброди, собери книжку, бомбу, а потом приди и убей ее. Все. В 1 части была интересная локация, сеттинг. А тут — слив.
Короче, почти все квесты — позорище. А у меня половина еще и застанлочилась. С патчами фиксится, но ты понабери квестов, потом жди патч, и бегай по всем персам квестовым)
Куча бесполезных НПС, и ты тыкаешь на всех, чтобы получить квесты. Но квестов на третий акт, учитывая масштабы города, раз-два и обсчелся.
И третий акт меня откровенно разочаровал. Я просто не хочу идти дальше. Тратить часы жизни на такие квесты, на игру в 15 фпс. Мне не интересно. И уж тем более, когда узнал, какие там есть концовки.
Хочу дождаться полного издания и перепройти игру, так как сейчас третий акт — унылый, тягомотный кал. Так многие советовали, но я хотел в отпуске во что-то поиграть, поэтому пришлось познавать все тяготы BG3 сейчас.
Перейдем, наконец, к важным аспектам игры.
Персонажи и компаньоны
Я бы не сказал, что в игре много интересных персонажей. Мне особо никто не запомнился, их истории и трагедии не тронули.
Единственное, поржал с тифлинга-мажора, за которого все сделали МЫ. Родню его спасли мы. Башню волшебника выбили и отдали ему мы. А он ходит и ноет (ну буквально я). Я, кстати, удивился, что нет опции его прогнать и отдать ее Гейлу. Пусть копошился бы себе, может и нашел бы путь к плетению.
Компаньоны средненькие, не назвал бы ни одного из них реально интересными (а ну кыш, любители страдающих девочек). Очень удивило и возмутило, что в игре всего 10 возможных спутников. Я думал, на каждый акт будет по 4-5 человек, и ты сможешь собрать себе максимально гибкую пати с разными классами. И сюжеток будет больше. По итогу большинство сюжеток компаньонов слито напрочь (лица фанатов Карлах представили?).
Питомцев так вообще два на всю игру. ДВА. И оба встречаются в первом акте. Ну это позорище х2. Но медвесычонок с его mmm MORE, MORE!, это еще один восторг, конечно. Готов гладить его вечно.
Обещанная вариативность
А ее нет. Ну, как есть, примерно как во всех играх: либо ты хороший и получаешь 80% контента, либо плохой и получишь 20%, в которые входит ПАРОЧКА квестов, не доступных добрым.
Я когда узнал, что на плохом прохождении НЕЛЬЗЯ полностью выбрать сторону злодеев (не драться с генералом, например) — у меня прямо сгорело. В чем вариативность тогда заключается?
Если выбираешь сторону злых персов — тебе не дают доп контент. Ты тупо лишаешься тех же тифлингов, друидов. Оно тебе надо?
В 90% выборов, даже если ты проходишь проверку, итог один. Опять идем по сюжетным коридорам с ложным выбором, найс.
А где есть кубики и ты проваливаешь проверку — ты в большинстве случаев не получаешь ничего. Вот такая вот вариативность.
А когда прочитал про концовку… я не хочу заканчивать игру и получать надпись «вы победили». Зачем были все выборы до этого? Сюжетные ветки НПС, компаньонов. Я даже не узнаю, что с ними случилось после? Найс.
Игра очень разочаровала в этом плане. Я не хочу тратить еще один отпуск, чтобы получить +- одно и тоже.
Геймплей и кривая сложности
Я начал играть на тактике, потому что подумал, что на средней будет слишком легко. Прошел половину верхней части 1 акта (спас рощу, большинство сайдов закрыл) и пошел к карге. Вот на ней я уже задушился и снизил сложность. Шотала мага и меня это бесило. Возможно, дело в билде было (друид-оборотень + волшебник + колдун + плут), и с карлах и шэдоухарт вместо колдуна и плута было бы легче, но есть, что есть.
И в начале тебе трудновато. Во втором акте уже легчает, а в третьем, если ты пылесосил карту, ты уже 12 лвла с божественными итемами и избиваешь врагов одной левой. При этом разрабы решили не добавлять сложных персов, которых надо ментально обыгрывать. Они просто вкидывают тебе десятки врагов, и тебе надо ждать ход каждых из них… В третьем акте я просто включал сериалы на фоне, во время драк. Потому что, пока они все походят — вечность пройдет.
Не понравился лвл-кап на 12 лвле. Я еще на половине третьего акта, а мне уже некуда развиваться. И итемы все слабее попадаются. Куда мне прогрессировать?
Понятно, что в игре решает сюжет, диалоги и т. д., но это же не текстовый квест, по типу диско, тебе тут надо постоянно прокачиваться и чувствовать прогрессию.
Итог
Игра мне понравилась. Я играл в нее с удовольствием первые 70 часов, и уделенного ей времени не жалею.
Но лично от этой игры ждал большой вариативности и реиграбельности. Что смогу вернуться в нее и получить новый контент, который был для меня закрыт. Такого не будет.
Тем не менее, я считаю, что БГ3 — великая игра. Она побудила играть даже таких казуалов, как я, и показала людям, что игры могут быть интереснее последних ассасинов, фаркраев и прочих дрочилен.
Меня удивило, что на момент написания статьи первый акт прошло уже 27,7% людей! Если ориентироваться на инфу в 5,2 млн копий, это 1 440 000 человек! Вау. Стольким людям стало интересно играть в кубики. Значит, есть надежда на хорошие игры.
Если будет тренд на такие РПГ, будет выходить мало кала. Но, среди него, будут и хорошие игры. И я в это верю.
А по поводу БГ3, опять же, в игру приятно сыграть разок. Но реиграбельность и вариативность сильно хромают, что огромный минус к игре. Очень жду Definitive Edition и надеюсь, что смогу кайфануть даже в третьем акте.
Разработчики Red Dead Redemption 2 рассматривали возможность ввести нескольких героев из-за опасений, что после GTA V история покажется скучной
The Blood of Dawnwalker обошла бесплатный хит Valve в чарте продаж прошлой недели
Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными
Capcom вдохновлялась Super Mario при создании боевой системы Onimusha Way of the Sword, считает итальянский мечник
Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс
Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей