Именно поэтому разработчики из студии Colossal Order не стали переносить релиз градостроительной стратегии
По мнению Colossal Order, далеко не всем игрокам так важно, чтобы игра не тормозила и работала стабильно, поэтому студия и не стала переносить релиз своей градостроительной стратегии Cities: Skylines 2, решив исправить все технические проблемы проекта уже после релиза патчами.
Сейчас разработчики нацелены на хотя бы стабильные 30 кадров в секунду, пытаются избавить игру от подтормаживаний, а также трудятся над оптимизацией эффектов.
Игра поддерживает FSR1, однако он не всегда выдает желаемую картинку, поэтому Colossal Order работает над внедрением FSR2 и DLSS.
(источник обложки новости: Paradox Interactive)
Источник: iXBT.games