Мнение: 5 ключевых мобильных трендов GDC 2017

Влияние Востока, VR и соревнование движков.

Редактор портала Pocket Gamer перечислил основные тренды, обсуждавшиеся на прошедшей Games Developers Conference 2017.

DTF публикует перевод статьи.

На Западе растёт восточное влияние

Это уже было. Восточные гиганты вроде Gree и DeNA делали успехи на западном мобильном рынке, а в итоге были вынуждены отступать и перегруппировываться.

Но компании из Японии, Южной Кореи и Китая продолжают движение на Запад и учатся на опыте первопроходцев. Во время GDC влияние NetEase, Netmarble, Tencent и других похожих компаний было очевидно.

NetEase, издавшая игру Onmyoji, всю неделю делилась секретами, глобальной стратегией и опытом разработки для мобильных и VR-платформ с разработчиками со всего мира. Впервые NetEase присутствовала на зарубежном независимом форуме. Китайское издательство также заявило о намерениях издать хит Onmyoji на западе.

Netmarble, в свою очередь, использовала время на сессии компании Epic, чтобы заявить о планах на мировой запуск Lineage 2: Revolution. Эта мобильная RPG заработала 176 миллионов долларов за первый месяц после запуска в Южной Корее.

Такие издатели, как iDreamSky и Shinezone, также искали потенциальных партнёров в течение конференции, при этом последняя впоследствии получила более 58 миллионов долларов для финансирования инвестиций и поглощений.

Nexon Korea стала партнёром британского разработчика игр в жанре toys-to-life PlayFusion, а китайские Zhaomi Group и Kee основали фонд слияний и поглощений (M&A) для видеоигр на 360 миллионов долларов.

В конце недели Nintendo запустила Switch, показывающую отличные продажи. За несколько дней до этого консольный гигант провёл специальную сессию «Изменения и постоянство: как The Legend of Zelda: Breath of the Wild переступает через традиции».

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

VR и AR в разгаре

«Железо» для виртуальной реальности показывало не такие уж большие продажи в этом году; продолжается долгое ожидание запусков ключевых устройств.

Но это не останавливает компании, разрабатывающие сопутствующие технологии. Этаж GDC Expo был заполнен VR-разработчиками, представляющими устройства от простых инструментов до оружия для виртуальной стрельбы.

В течение двух дней проходила конференция VRDC, на которой обсуждались вопросы виртуальной и дополненной реальности.

Сооснователь Niantic Фил Кеслин (Phil Keslin) вышел на сцену во время Google Day и заявил, что Pokemon GO преодолела майлстоун в 650 миллионов скачиваний, а игроки суммарно прошли 8,7 миллиарда километров — больше, чем расстояние от Земли до Плутона.

На сессии «Рост экосистемы VR в 2017» президент Viveport Рихард Штайбер (Rikard Steiber) провозгласил виртуальную реальность следующей массовой медиаплатформой после ПК, интернета и мобайла. Он добавил, что уже в следующем году Vive планирует реализовать эффект полного погружения в виртуальность — контроллерами будут тела игроков.

Основатель Schell Games Джесси Шелл (Jesse Schell) также надеется на потенциал VR. В лекции «Уроки, которые мы вынесли из тысячи виртуальных миров» он сказал, что, несмотря на имеющиеся у VR проблемы, технологию ждёт светлое будущее.

Во время GDC состоялось несколько ключевых анонсов. Epic заявила, что раздаст разработчикам 250 наборов Rift и Touch в рамках программы Unreal Dev Grants.

Google также не упустил возможность похвастаться. На Mobile World Congress, проходившем в Барселоне одновременно с GDC, его представители заявили, что компания отгрузила 10 миллионов Google Cardboard. Что не менее интересно, приложения для устройства скачали 160 миллионов раз, 30 из них достигли показателя в один миллион загрузок.

После этого стало известно, что Oculus снизила суммарную цену на Rift и контроллер Touch на 200 долларов.

Мы верим, что низкая цена вхождения быстрее привлечёт потребителей к VR на ПК. Это хорошо для всего сообщества, но особенно для разработчиков. Больше пользователей — выше потенциальные продажи, проще матчмейкинг, лучше игровые комьюнити и, как результат — больше инвестиций в игры.

Джейсон Рубин, вице-президент по контенту Oculus

Поставки Google Cardboard и снижение цены на Oculus Rift не гарантируют VR успех, но видно, что компании по-прежнему ищут, как эффективнее привлечь пользователей в выстраивающуюся экосистему.

Нельзя сказать, что VR и AR были так же интересны, как в прошлом году, но пока что они остаются в тренде. И технологии пользуются немалой поддержкой.

Активное оперирование продуктом

В активном оперирование продуктом (live operations) для успешных мобильных разработчиков и издателей нет ничего нового. Но на GDC они делились тем, как хорошая стратегия такого подхода стала ключом к росту доходов с игр.

Запуск Angry Birds 2 от Rovio не был провалом, но и не изменил мир. Но вместо того, чтобы взяться за следующий проект, команда из Стокгольма потратила время на доработку старых и создание новых фич.

Результатом смены стратегии стало попадание в топ-60 самых прибыльных приложений американского App Store. В марте 2016 года игра падала ниже 150 места.

На GDC представители Rovio рассказали, что её доходы выросли на 34% за 2016 год. Положительный результат показало игровое подразделение компании, которое принесло 159 миллионов евро. Разработчики считают, что основная причина роста — в прошлых играх, таких как Angry Birds 2.

Итан Леви, ответственный за геймдизайн и монетизацию в N3twork, вёл сессию «Пять уроков за 12 месяцев активного оперирования Legendary: GOH». Он рассказывал о ключевых аспектах, обновления которых давали явный прирост трат пользователей и вовлечённости (engagement).

После первого же внутриигрового события студия получила мгновенный прирост вовлечённости игроков и с тех пор запускает ивенты каждую неделю. Это может быть еженедельный босс, контент, с ограниченным по времени доступом вроде особого подземелья или «события крестоносцев» (crusader events).

На этом графике можно увидеть изменения от внутриигровых событий

В то же время, Леви предупреждает разработчиков: если не менять события, прирост со временем будет падать, поскольку снизится интерес игроков. Важно обновлять события.

Среди других представленных уроков — создание ивентов с таблицами лидеров, поощряющими соревновательность и значимость гильдий, которые успешно используют многие мид-кор игры.

Леви подытожил фразой «для великих достижений нужно времени», подчёркивая, что активное оперирование продуктом очень полезно.

Rovio и N3twork — не единственные компании, рассказывавшие об активном оперировании. Джо Рэйбёрн (Joe Raeburn) из Space и Ом Тендон (Om Tandon) из Digit Games Studio также читали доклады на эту тему.

Unity растёт, но конкуренты не дремлют

Игры на Unity скачали 16 миллиардов раз в 2016 году, что на 31% больше, чем в 2015-м. Глава Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) заявил, что в 2016 году 38% всех мобильных игр в мире были сделаны на движке компании, — рост на 34% по сравнению с 2015 годом.

Число мобильных устройств, до которых добрались игры на Unity в последнем квартале минувшего года достигло 2,6 миллиарда, — на миллиард больше, чем в аналогичный период предыдущего.

Чтобы утвердиться на позиции мобильного лидера, Unity анонсировала ряд грядущих обновлений, включая рендер, основанный на физике (physically based rendering), глобальное освещение (global illumination) и безкодовый IAP, а также подробнее рассказала о партнёрстве с Xiaomi, которая помогает играм на движке попасть на китайский мобильный рынок.

Другие компании также делали большие анонсы. Epic Games рассказала о том, что основанный на Unreal Engine 4 южнокорейский хит Lineage 2: Revolution выйдет во всём мире.

За несколько дней до этого Epic также анонсировала новую free-to-play игру для ПК и мобильных платформ на UE4, — Battle Breakers.

На GDC были представлены также движки King’s Defold и Amazon Lumberyard. А компания Silicon Studio анонсировала новый игровой движок Xenko для мобильных и VR-устройств.

Если вспомнить о том, что недавно также вышел GameMaker Studio 2, GDC показала, что конкуренция в этой сфере по-прежнему высока, несмотря на впечатляющие достижения Unity.

Продолжение старых тем

Несмотря на все анонсы и рассказы о тенденциях на этой GDC, было заметно, что серьёзных изменений они не несут.

Безусловное, есть и прогресс, а VR и AR ещё «на взлёте» из-за недавних запусков, но индустрию не сотрясают перемены. Влияние востока уже росло, как и присутствие VR. Но виртуальная реальность перестала быть чем-то новым для разработчиков, наборы для них доступны уже не первый год.

Крупнейшей новостью недели абсолютно предсказуемо стал запуск Nintendo Switch, состоявшийся 3 марта, в последний день конференции. При этом кроме лекции о Zelda, японская компания не была значительно представлена.

В этом нет ничего плохого. Возможно, новые тренды провозгласят на GDC 2018.

#мобайл #деньги

Статьи по теме
Мнение: прогрессивные веб-приложения угрожают мобильным магазинам

 
Источник:

Читайте также