За время существования индустрии разработки игр формул разных механик, способных развлечь нас, придумали не одну сотню. Что-то умерло засветившись в паре игр, что-то ушло со временем, какие-то существуют до сих пор. Есть и такие, которые не просто выжили, но стали мейнстримом, хотя только портят нервы игрокам. Игровой дизайн большинства старых игр, от второго фолыча до первого FarCry и пятью активными перками, пусть и не был вершиной искусства — затягивал не хуже современных песочниц с миллионом активностей. Редкую игру захочется пройти второй раз, а как вспомню, что на прохождение можно потратить под сотню и больше часов — думаю, а оно мне действительно было надо? Можно же было заняться чем-то более интересным. Я знаю, чем закончился второй фолыч, знаю это уже четвертый раз, но каждый раз игра удивляет меня чем-то новым. А вот нового «Аватара» бросил на половине, слишком много всего и все недоделанное, и прозрачные стены… просто бич игры. И тут вопрос, чего-то не хватает в этой раздутой, перекачанной сотней механик игре? Только задумайтесь — в аватаре больше сотни основных механик, которые влияют на окружение. Может в играх что-то потерялось? Хотя «потерялось» — звучит странно — за столько лет индустрия только создала просто море всего нового. Статья ориентирована на «побурчать», так что не ждите каких-то великих секретов и тонкостей мастерства.
Раньше и флешки квадратнее были…
Источник: iXBT