Мне не очень нравится, но игрокам приходится
В этом эпизоде мы погружаемся в увлекательное путешествие от агента недвижимости до успешного инди-разработчика вместе с @TimBormak. Обсуждаем его первые компьютерные игры, создание нашумевшего «Самого дорогого приложения», выбор Unreal Engine и работу в Playrix. Тим делится своими мыслями о будущем мобильных игр, любимых проектах и амбициях создать что-то уникальное и значимое в игровой индустрии.
В выпуске:
Переход из агента недвижимости в геймдев:
Когда я понял, что могу что-то своими руками менять в игровых мирах, это стало маленьким открытием. Я осознал, что нужно попробовать, иначе никогда не узнаешь, что из этого может получиться
Создание «Самого дорогого приложения»:
Я выпустил приложение ради шутки, не думая, что кто-то его купит. Но люди покупали его за 500 долларов, просто чтобы потешить своё ЧСВ. Это был эксперимент, который вышел из-под контроля.
Работа в Playrix:
Работая в Playrix, я понял, сколько труда и деталей вкладывается в каждую успешную игру. Это вдохновляет меня создавать свои проекты с таким же уровнем внимания и страсти. Верю, что будущее геймдева — это не только технологии, но и уникальные, запоминающиеся истории.
А также:
-
Первый опыт игры и влияние на желание создавать игры
-
Выбор и использование Unreal Engine
-
Будущие планы и амбиции в индустрии игр
Полная расшифровка выпуска, сделанная ИИ, доступна на странице подкаста.
Развивают ли видеоигры школьников: подробный разбор 3 полезных игр
DLSS 5 протестировали до официального релиза Nvidia: результаты оказались неоднозначными
Himitsunova представила внешний стереодинамик для портативной консоли Game Boy Advance
Star Wars: Zero Company получила самые высокие оценки СМИ за последние 22 года
Экстракшен-шутер Active Matter получил крупное обновление на финальном этапе подготовки к релизу в Steam
Глава Rockstar рассказал о переживаниях команды и стремлении сделать GTA VI идеальной
Black Library анонсировала три новых романа об Имперской Гвардии по Warhammer 40,000
США планируют ввести пошлины на игровые консоли, что может привести к росту цен