Мишель Ансель объяснил, почему разработка Beyond Good and Evil 2 постоянно сталкивается с трудностями
Изначально проект был представлен в 2008 году, однако в 2017 году Ubisoft решила представить его заново. Производство Beyond Good and Evil 2 продолжается, и выпуск игры ожидается в ближайшие годы.
Мишель Ансель, создатель Rayman и Beyond Good and Evil, объяснил в интервью Superpouvoir, почему Beyond Good and Evil 2, несмотря на длительное время разработки, продолжает сталкиваться с трудностями.
«Иногда в проектах мы ставим перед собой амбициозные задачи с огромным энтузиазмом, не осознавая, как долг и трудоемок может быть процесс. Энтузиазм — это невероятно мощная сила, но он также может стать источником разногласий и противоречий. Например, в процессе работы над Beyond Good & Evil 2 между руководителями постоянно возникали разногласия.
Арт-директор хотел постоянно менять визуальную концепцию, геймдиректор настаивал на создании игры с генерацией подземелий, а я стремился к космическому приключению. Мы не могли прийти к общему знаменателю, в результате чего геймдиректор сосредоточился на реализации другого направления.
В таких случаях команды могут испытывать замешательство и не понимать, кто из руководителей должен принимать ключевые решения. Продюсер должен был устроить порядок, но этого не произошло. Даже Иву Гиймо пришлось посетить Монпелье, чтобы исправить ситуацию, но эти усилия не принесли результата, и геймдиректор настаивал на своем подходе».
Ансель признался, что его раздражало, когда журналисты старались возложить все проблемы на него, но все же признал, что мог быть более настойчивым в защите своего видения.
«Не было одной персоны, ответственной за все неудачи, а существовал ряд нерешенных вопросов на уровне управления, в том числе и с моим участием. Я вынужден признать свою долю вины и понимаю, что мог бы лучше защищать проект и устраивать примирения в команде».
В 2020 году Мишель Ансель покинул Ubisoft и игровую индустрию в целом, чтобы посвятить себя делу, связанному с природой и охраной дикой жизни.
***
Источник изображения: Ubisoft
Источник: iXBT.games

Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
В Bloober Team считают, что популярность хорроров растет на фоне мировых кризисов
Хидео Кодзима опасается, что ИИ лишит разработчиков удовольствия от творчества
Инсайдер назвал предполагаемого победителя в гонке за роль Джеймса Бонда, которая близится к завершению
Nexus Mods не планирует запрещать контент, созданный нейросетями