Минималистичный симулятор леса PolyPine появился на смартфонах
PolyPine уже присутствует в Steam и располагает 94% положительных рецензий.
После удачного запуска на ПК в марте 2025 года студия Cloudberry Pine портировала симулятор экосистемы PolyPine на мобильные устройства. Это уютный, атмосферный симулятор леса, в котором игрок создаёт живой биом и наблюдает, как растения, грибы и животные взаимодействуют в едином природном круговороте.
Игрок начинает с нескольких семян и следит за их развитием — от всхода до поваленного ствола. Каждая стадия жизненного цикла влияет на баланс экосистемы и создаёт условия для появления новых видов растений, насекомых и животных.
При этом роль игрока не ограничивается наблюдением: можно активно вмешиваться в ландшафт, формировать холмы, пруды и болота и заселять их жизнью. Природа непредсказуема — штормы, пожары и нашествия вредителей способны нарушить равновесие, и экосистеме придётся к этому адаптироваться.
В игре представлено 42 вида животных и 35 видов растений, а каждая игровая сессия развивается по-своему в зависимости от решений игрока и случайных природных событий.
PolyPine дебютировала в Steam 31 марта 2025 года и теперь доступна в Google Play и App Store. Первые три уровня кампании можно пройти бесплатно, а полная версия открывается единоразовой внутриигровой покупкой. Рекламы и иных микротранзакций в проекте нет.
Просмотреть ролик можно по этой ссылке.
Источник: iXBT.games

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill