Microsoft проводит конкурс агентов ИИ на платформе Minecraft

Участники конкурса совревнуются в нескольких играх на платформе Minecraft. Слева: игра Build Battle, где игрокам необходимо воссоздать структуру (в данном случае структура расположена на земле). Справа: игра Pig Chase, где агенты ИИ должны сотрудничать, чтобы загнать свинью в угол
Научно-исследовательское подразделение Microsoft Research завершает отборочный этап конкурса MarLÖ 2018 (Multi-Agent Reinforcement Learning in MalmÖ). Участники соревнования представили агентов ИИ, способных на обучение с подкреплением, которые смогут играть в несколько 3D-игр, как определено в платформе MalmO.
Целью конкурса является поощрение исследований в области общего интеллекта. Агенты ИИ обучаются не на отдельной конкретной игре, а на нескольких. Кроме того, они должны сотрудничать, что требует понимания намерений и целей друг друга (это важное свойство человеческого сознания). Так система будет более приспособлена для выживания в реальном мире.
Чтобы стимулировать более общий подход в обучении универсального агента ИИ, задача состоит не из одной, а из нескольких игр, в каждой из которых несколько заданий различной сложности и настроек. Некоторые из этих задач носят публичный характер, и участники могли обучаться на них. Другие, однако, оставались закрытыми, они будут используются только для определения окончательного рейтинга конкурса.
Организаторы конкурса — Microsoft, Лондонский университет королевы Марии и платформа crowdAI. Конкурс начался 27 июля 2018 года. Отборочный раунд заканчивается 31 декабря 2018 года. Финальный турнир будет проходить в автономном режиме через неделю после окончания отборочного раунда.

Игры и задания
Одной из главных особенностей конкурса является то, что агенты играют в несколько игр. Поэтому на конкурс предлагается несколько заданий. Задачи в игре могут отличаться друг от друга по расположению уровней, размеру, сложности и другим параметрам, зависящим от игры. На рисунке показано, как организованы игры и задачи на конкурсе.

Как видно, у каждой игры четыре задания, из которых два публикуются в открытом доступе, а два — секретные.
Для участия в конкурсе необходимо зарегистрироваться на crowdAI, а затем просто клонировать стартовый комплект конкурса на GitHub.
Платформа Malmö предоставляет API, который обеспечивает доступ к действиям, наблюдениям (т. е. местоположению, окружению, видеокадрам, статистике игр) и другим общим данным, которые есть на платформе Minecraft. С другой стороны, Marlo — это оболочка для Malmö, которая обеспечивает более высокий уровень API и более стандартизированную среду обучения с подкреплением для научных исследований.
Фреймворк написан как дополнение к фреймворку Gym от OpenAI, который является инструментарием для разработки и сравнения алгоритмов обучения с подкреплением, обеспечивая тем самым стандартную и знакомую платформу для учёных, разработчиков и популярных фреймворков.
Проект Malmö начат в 2015 году исследователем ИИ Катей Хофманн в Microsoft Research Cambridge, Великобритания. Хотя современные агенты ИИ продемонстрировали много достижений в разных играх, Катя искала игру, которая позволила бы ИИ освоить более широкий спектр навыков: «В тот момент, когда мы начали говорить о Minecraft, было очевидно, что это идеальная среда для исследований ИИ, — говорит она. — Это мир, к которому люди присоединяются без определённой цели». Таким образом, проект Malmö — платформа, построенная поверх Minecraft, где исследователи могут выполнять множество различных экспериментов с ИИ, а также сравнивать их результаты стандартизированным способом.
При тестировании конкурса Marlo в 2017 году участникам предложили только одну игру: поймать свинью. Конкурс 2018 года значительно сложнее: сейчас разработано три миссии, каждая из которых требует сотрудничества. Агенты должны понять, как распознать другого агента ИИ в окружающей среде, а затем найти способ работать вместе для достижения своей общей цели.
Если агент ИИ выдвигает гипотезу о целях другого агента, это можно назвать рудиментарной формой того, что психологи называют «моделью психического состояния» — человеческой способности понимать психические состояния и намерения других людей. Катя Хоффман надеется, что агенты ИИ в конечном итоге отточат эту способность, сотрудничая с игроками-людьми в Minecraft. «Тогда алгоритмы научатся сотрудничать с людьми и узнают, чего хотят люди», — говорит она.
Источник
Команда Warhammer показала работы победителей конкурса по покраске миниатюр Golden Demon 2026 на SPIEL Essen
Энтузиасты нашли способ запускать игры из Steam на PS5 без ПК
Отменённая Mass Effect Universe должна была получить небывалую свободу выбора, рассказал разработчик
Первую рецензию на Phantom Blade Zero опубликовали раньше времени
Бывший руководитель Xbox назвал бессмысленной возможную цену Project Helix в $1800
Phantom Blade Zero получила восторженные отзывы СМИ, игру называют одним из сильнейших экшенов года
Открыт предзаказ на The One Shot Revolution — настольную ролевую игру (18+) о штурме корпоративных мегабашен
PS6 может предупреждать об опасности вибрацией: Sony запатентовала новую технологию