Microsoft прекратила выпуск адаптеров Kinect для Xbox One
Microsoft больше не выпускает адаптеры Kinect — USB-аксессуары для подключения сенсорного игрового контроллера к консолям Xbox One S и Xbox One X, а также к компьютерам на Windows 10. «После тщательного рассмотрения мы решили прекратить производство Xbox Kinect Adapter и сосредоточиться на новых, более востребованных среди фанатов игровых аксессуарах для Xbox One и Windows 10», — рассказал представитель компании.

Первый намёк на то, что Microsoft собирается перестать выпускать адаптеры, появился ещё в 2016 году. Тогда редмондский гигант выпустил Xbox One S без специального порта для прямого подключения Kinect. На протяжении восьми месяцев после выхода консоли компания бесплатно предлагала USB-адаптер обладателям контроллера при переходе с Xbox One на новую версию приставки. В марте 2017 года Microsoft закрыла предложение и не вернула его с запуском Xbox One X, который состоялся в ноябре.
В апреле 2017 года Microsoft отметила, что адаптер всё ещё можно купить за $40. Но последние несколько месяцев его не было в продаже ни в официальном магазине компании, ни в сетях вроде Amazon, Best Buy и GameStop. Из-за этого цены на аксессуар у сторонних продавцов взлетели примерно до $300.

Без Kinect невозможно поиграть в некоторые проекты для Xbox One, поэтому к выходу Xbox One X Microsoft выпустила обновлённые издания ряда игр, не требующие наличия специальной камеры. Среди них оказались Disneyland Adventures, Rush: A Disney-Pixar Adventure и Zoo Tycoon.
Интерфейс консоли не поддерживал жестовое управление через Kinect с ноября 2015 года. Для голосового управления, если не считать одной команды Cortana, устройство не требуется — достаточно обычного микрофона. Представитель компании добавил, что в прошлом октябре на Xbox One появилась поддержка USB-веб-камер, которые можно использовать для стриминга через Mixer и общения по Skype.
В октябре 2017 года Microsoft официально свернула производство и самого Kinect.
Источник: 3DNews
Суперкомпьютер Aurora рассчитал поведение 26,8 трлн частиц тёмной материи при моделировании Вселенной в двух симуляциях
В США внесли законопроект, который позволит игрокам владеть купленными играми, а не получать отзываемую лицензию
Индия хочет держать под контролем спутниковый интернет Starlink от Маска
Nvidia в 2–3 раза ускорит на GPU расчёты взаимодействия атомов и молекул при производстве чипов
Ориониды, оставленные кометой Галлея, достигнут максимума в ночь на 22 октября
ИИ-помощник на базе GigaChat запущен в России: он подскажет, как похудеть без вреда для здоровья
Симулятор на 10 000 NAND-вентилей в реальном времени: как мы сделали его для игры на Rust
Импортозамещение в микроэлектронике: «Росатом» организует выпуск нитрата таллия