Microsoft отказалась приобрести Zynga из-за потребности в более крупном участнике рынка мобильных игр
Прежде чем Take-Two Interactive купила Zynga за $12,7 миллиарда, на производителя положила глаз Microsoft.
Генеральный директор Xbox Фил Спенсер в ходе сегодняшних судебных показаний дал понять одну вещь: консольные игры не растут. Поэтому необходимо создавать игры для мобильных устройств.
«Мобильные устройства — практически единственный источник роста видеоигр на протяжении многих лет. Поэтому мы начали рассматривать приобретение как стратегию».
Стремясь продолжить рост прибыли компании, Спенсер и команда искали разработчиков мобильных игр. Спенсер начал со списка из 1000 компаний, прежде чем сузить список, и в какой-то момент во главе списка оказалась Zynga.
Xbox и Zynga начали переговоры, и Microsoft сначала была заинтересована. Но корпорация не просто хочет создавать мобильные игры, она хочет объединить их в единый магазин игр, который свяжет консоли, ПК и мобильные устройства.
«В конце концов мы решили, что нам нужно что-то большее, чем то, чем была Zynga, учитывая наше очень маленькое начальное пространство в мобильном игровом бизнесе».
Фил Спенсер и другие члены GLT (Gaming Leadership Team) начали расследование в отношении Activision.
«Activision – крупнейший издатель мобильного контента за пределами Китая. После того, как мы провели анализ работы Zynga, мы провели время с Эми Худ, чтобы посмотреть на мобильные возможности, которые были на рынке, Activision была крупнейшим издателем мобильного контента».
Сделка позволила бы привлечет 243 миллиона мобильных геймеров King в экосистему Xbox. Call of Duty Mobile также была важной причиной. По словам Спенсера, COD Mobile составляет огромную часть доходов от франшизы Call of Duty, не отстает и Diablo Immortal.
Эти игры также станут своего рода рекламным щитом для экосистемы Xbox. Microsoft планирует использовать их для распространения информации о своих играх для Xbox на всех платформах, включая сервис Xbox Game Pass, который позволит пользователям стримить консольные проекты на смартфоны.
Источник: iXBT.games

Как создать OpenGL 3.3 рендерер с нормал-маппингом для Unreal Tournament 2004 без знания C++ и исходного кода игры
JoyToy выпустила распаковку фигурок терминаторов-контекаров «Повелителей Ночи» из Warhammer The Horus Heresy
Для фанатов Mewgenics на русском языке запустили тестирование локализации игры
Для ремейка Gothic анонсировали тестирование фанатского мультиплеера
Релиз Duskfade: стимпанк и платформинг
Hot Toys представила лимитированную фигурку Джоунси Первого из Fortnite
Итоги 12 августа: критика моддера Zenless Zone Zero за расизм и 11 минут геймплея Phantom Blade Zero
Новые подробности о Kingdom Hearts 4 могут появиться на мероприятии D23