Microsoft натренировала ИИ Muse для создания реалистичного игрового процесса
Иллюстрация: нейросеть DALL-E
Компания Microsoft представила новый искусственный интеллект, способный осваивать трёхмерные пространства. Эта инновационная модель, известная как Muse, может анализировать и создавать сложные игровые сцены, при этом сохраняя физику и поведение персонажей на высоком уровне.
Исследование компании было опубликовано в журнале Nature. Модель Muse обучалась исключительно на данных, полученных из наблюдений за игровыми сессиями людей. В ходе разработки использовались более семи лет записей игрового процесса в игре Bleeding Edge для Xbox. В отличие от привычных моделей ИИ, взаимодействующих с текстами или статичными изображениями, Muse развивает «интуитивное понимание» взаимодействий объектов, персонажей и окружающей среды в динамике трёхмерного мира.
«Архитектура нашей модели не ограничивается какой-либо одной игрой. Основное требование — это наличие подходящего набора данных для обучения», — пояснила Катя Хофманн, старший управляющий исследователь в Microsoft Research. «Мы создали модель, использующую наиболее универсальный формат данных, который мы называем «человеческим интерфейсом» — он включает визуальные элементы и действия, совершаемые при помощи контроллера».
Эта методика позволяет Muse создавать целостные игровые сценарии, продолжительностью до двух минут, что является значительным технологическим достижением в обеспечении непрерывного взаимодействия в 3D-мире в течение длительного времени. Для генерации сложных сцен, соответствующих физическим законам игры и поведению персонажей, системе достаточно всего секунды видеозаписи игрового процесса.
В разработке модели Muse принималось во внимание мнение создателей игр — специалисты Microsoft провели интервью с 27 разработчиками из различных регионов, включая как развитые, так и развивающиеся страны. Это помогло сделать технологию полезной для практического применения в творческой индустрии.
Microsoft видит перспективы использования этой технологии и за пределами игровой сферы. Питер Ли, президент Microsoft Research, рассказал о потенциальных областях применения в архитектуре, торговле и производстве: «От перепланировки кухни до редизайна магазина и создания цифровых аналогов производственных цехов для симуляции различных сценариев».
Что касается игровой индустрии, Xbox рассматривает возможность применения Muse для сохранения классических игр. «С этим достижением мы исследуем потенциал Muse в оптимизации старых игр из наших студий под различные устройства», — сказала Фатима Кардар, корпоративный вице-президент по игровому ИИ в Microsoft.
Источник: iXBT
В США приостановили вылеты из аэропортов по всей стране из-за чрезвычайной ситуации и угроз безопасности
Вайб-хакинг Wi‑Fi-камеры с помощью Claude
Nvidia сама формировала спрос на видеокарты? После отставки Дженсена Хуанга раскрылась неудобная правда о дефиците ускорителей
Оператор раскрыл характеристики Honor 700 Pro, Honor 700 и Honor 700S: 9000 мА·ч, 80 Вт и 200 Мп
SpaceX получила лицензию на исторический 15-й полёт Starship за 3 часа 45 минут до запуска
Начались продажи премиального флагмана Samsung W27
[Перевод] USB-C хаб за 40 евро превратился в док-станцию для Switch 2 благодаря 540 байтам прошивки питания и 108 байтам для HDR
Vivo X300 Ultra получил OriginOS 7: камеру улучшили, а автономность увеличили