Когда речь заходит о консолях следующего поколения, которые выйдут в конце года, зачастую можно услышать, что они будут способны обеспечить вывод игр в разрешении 8K с кадровой частотой 120 Гц.
Но это консоли, поэтому правильнее говорить о разрешении до 8K и кадровой частоте до 120 Гц, причём явно не одновременно. Глава подразделения Microsoft Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что его команда сейчас сконцентрирована больше на показателе кадров в секунду, чем на разрешении. По мнению Спенсера, именно этот показатель больше всего влияет на ощущения геймеров от игр. Проще говоря, Microsoft предпочла бы, чтобы разработчики сосредоточились над оптимизацией игр к разрешению 4K и более высокому показателю fps, чем к разрешению 8K, жертвуя производительностью.
При этом выбирать будут именно разработчики — Microsoft не собирается в этом плане оказывать какое-то давление.
Цены на консоли Xbox Series в Европе подскочили на 150-200 евро
Ущерб от ИИ-атак вырос до $6 млн на фоне 56-годового роста их числа
Новый материал почти вдвое увеличил срок службы литий-ионных аккумуляторов
Samsung уже тестирует оболочку One UI 9.5 для смартфона Galaxy S27 Ultra
Китай инвестирует более $25 млрд в строительство 8 новых ядерных реакторов
Xiaomi повысила цены на смартфоны в Китае: подорожали флагманы и модели Redmi
Массовые увольнения в IT: за 2026 год мировые компании сократили более 124 тысяч сотрудников из-за ИИ
Статистика Steam зафиксировала исторический перелом: 16-гигабайтные видеокарты и 8-ядерные процессоры впервые стали популярнее аналогов с 8 и 6 ядрами