Когда речь заходит о консолях следующего поколения, которые выйдут в конце года, зачастую можно услышать, что они будут способны обеспечить вывод игр в разрешении 8K с кадровой частотой 120 Гц.
Но это консоли, поэтому правильнее говорить о разрешении до 8K и кадровой частоте до 120 Гц, причём явно не одновременно. Глава подразделения Microsoft Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что его команда сейчас сконцентрирована больше на показателе кадров в секунду, чем на разрешении. По мнению Спенсера, именно этот показатель больше всего влияет на ощущения геймеров от игр. Проще говоря, Microsoft предпочла бы, чтобы разработчики сосредоточились над оптимизацией игр к разрешению 4K и более высокому показателю fps, чем к разрешению 8K, жертвуя производительностью.
При этом выбирать будут именно разработчики — Microsoft не собирается в этом плане оказывать какое-то давление.
Microsoft может платить пользователям за обучение ИИ на их простаивающих видеокартах
AMD подтвердила проблему в графическом драйвере: atieclxx.exe записывает мусорные данные на накопитель
Minisforum выпустила мини-ПК T5 Max-38 с APU с мощнейшей встроенной графикой и 48 ГБ ОЗУ за 1560 долларов
Colorful выпустила жидкостное охлаждение Star Wind S1 для ноутбука Hidden Star P16 Pro Star Wind Edition 2026 с RTX 5060
DLSS 5 на Radeon стал лучше: мод AMDLSS5 2.0 на 64% быстрее альтернативных решений
Sony неожиданно оснастила новую версию PlayStation Portal накопителем, но не объяснила его назначение
Индия планирует разработать собственный GPU за два года и снизить зависимость от зарубежных чипов
Anthropic показала, как ИИ самостоятельно создаёт научные модели