Когда речь заходит о консолях следующего поколения, которые выйдут в конце года, зачастую можно услышать, что они будут способны обеспечить вывод игр в разрешении 8K с кадровой частотой 120 Гц.
Но это консоли, поэтому правильнее говорить о разрешении до 8K и кадровой частоте до 120 Гц, причём явно не одновременно. Глава подразделения Microsoft Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что его команда сейчас сконцентрирована больше на показателе кадров в секунду, чем на разрешении. По мнению Спенсера, именно этот показатель больше всего влияет на ощущения геймеров от игр. Проще говоря, Microsoft предпочла бы, чтобы разработчики сосредоточились над оптимизацией игр к разрешению 4K и более высокому показателю fps, чем к разрешению 8K, жертвуя производительностью.
При этом выбирать будут именно разработчики — Microsoft не собирается в этом плане оказывать какое-то давление.
Представлен фен Laifen Air Pro: вес менее 300 граммов при 115 000 об/мин
Plaud выпустила ИИ-наушники для записи разговоров и создания задач
Samsung выпустила беты One UI 9.0 для Galaxy A56, A36 и S24 FE
Anker представила станцию MagStand с Qi2.2, вентилятором и кабелем на 60 Вт
Япония инвестирует в экспериментальные стеллараторы для получения непрерывной термоядерной энергии
Материнские платы подорожают из-за роста цен на ключевые компоненты
Кулер от процессора и замена прокладок снизили температуру hotspot Radeon RX 5700 XT на 23°C
Лунный скафандр NASA признали слишком сложным и дорогим — агентство срочно разрабатывает упрощенную версию