Когда речь заходит о консолях следующего поколения, которые выйдут в конце года, зачастую можно услышать, что они будут способны обеспечить вывод игр в разрешении 8K с кадровой частотой 120 Гц.
Но это консоли, поэтому правильнее говорить о разрешении до 8K и кадровой частоте до 120 Гц, причём явно не одновременно. Глава подразделения Microsoft Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что его команда сейчас сконцентрирована больше на показателе кадров в секунду, чем на разрешении. По мнению Спенсера, именно этот показатель больше всего влияет на ощущения геймеров от игр. Проще говоря, Microsoft предпочла бы, чтобы разработчики сосредоточились над оптимизацией игр к разрешению 4K и более высокому показателю fps, чем к разрешению 8K, жертвуя производительностью.
При этом выбирать будут именно разработчики — Microsoft не собирается в этом плане оказывать какое-то давление.
ИИ воссоздал почти весь код Call of Duty: Modern Warfare 2, потратив до 700 млрд токенов
Devolo BE9300: стильный Wi-Fi 7 роутер без внешних антенн
Huawei триумфально лидирует на рынке смартфонов в Китае, оставляя конкурентов позади
OnePlus 16 с рекордными характеристиками возглавил продажи Android-флагманом в 2026 году
Россия намерена обеспечить мир независимым спутниковым интернетом
На первом энергоблоке АЭС «Руппур» достигнут минимально контролируемый уровень мощности
Телескоп «Джеймс Уэбб» помог раскрыть загадку состава темной материи
Росатом и египетская Teletech займутся совместным производством аккумуляторов в Египте