Механики 007 First Light: как устроены прохождение и разрушения в игре про Бонда
Студия IO Interactive раскрыла фундаментальные принципы игрового процесса 007 First Light. Геймдиректор проекта Андреас Крох в недавнем интервью подчеркнул: «Джеймс Бонд — это прежде всего человек с мгновенной реакцией и острым умом. Мы стремимся воплотить эту черту во всех аспектах игры: от скрытных операций до прямых столкновений».
Геймплей предлагает органичное сочетание стелс-механик, интенсивных перестрелок и захватывающих погонь. Ключевым вектором развития является концепция непрерывного движения: игроку необходимо постоянно адаптироваться, используя особенности ландшафта и ошибки противников. Крох пояснил, что из-за жесткого лимита патронов агенту придется регулярно заимствовать оружие у поверженных врагов, чтобы пробиваться к цели. Подобная философия применима и к скрытному прохождению: успех зависит от умения наблюдать, мгновенно принимать решения и самостоятельно создавать тактические преимущества.
Окружающая среда в игре максимально интерактивна и напрямую влияет на прохождение: разрушаемость объектов открывает новые тактические горизонты. Удачный взрыв может обрушить элементы декораций, создавая альтернативный маршрут там, где его не было. Разработчики фокусируются на том, чтобы игрок всегда сохранял инициативу и находил возможности для маневра.
Пользователям будут доступны как зрелищные боевые приемы, так и хитроумное использование гаджетов. Например, можно заманить группу противников в помещение и заблокировать дверной механизм с помощью лазера, отрезав им путь к отступлению.
Международная премьера 007 First Light запланирована на 27 мая 2026 года. Проект выйдет на консолях Xbox Series X/S, PS5, Nintendo Switch, а также на PC.
Источник: iXBT.games

Операционный директор Xbox Хелен Чианг уходит из Microsoft, проработав в компании 21 год
Пиксельный боди-хоррор Look Outside появится на консолях
Эксперт по ценообразованию раскритиковала Hollow Knight: Silksong за слишком низкую стоимость
Лидер канадской НДП Ави Льюис раскритиковал закрытие BioWare и предложил помочь сотрудникам выкупить студию у EA
Глава Saber Interactive считает AA-игры вроде Hellraiser: Revival будущим индустрии
Два дополнения для The Elder Scrolls Online раздают бесплатно поклонникам Skyrim
Проблемы Xbox сказались на зарплате главы Microsoft
Энтузиаст перенёс GTA IV на PS5, часть работы выполнила нейросеть